问:这游戏(🥋)有PVP吗?竞(🌁)技(🈂)性强吗?
肝不肝嘛,那得看你(🥩)自己的(🚐)目(🥃)标了。你想成为游戏里(💖)的扛把(🎺)子,那肯定(🎴)得每天花个几个(🚝)小时刷(🚖)副(🥢)本、(🎨)做(🍲)任务。但如果(✋)你(😶)只是(🥡)想休(🦌)闲娱乐一下,那每天上线(🦗)领个奖励,随便(⛵)打两把也行。
问:这游(🍖)戏有PVP吗?竞(🚔)技(💔)性强吗?
这游戏(📧),那画面,啧啧啧,简直跟看电影似的(🚴)!场(🈵)景(❎)精(🌓)美得跟真的一样(❄),人物(👫)建模更是(🐑)没的说,那叫一个(🦒)栩栩(🏺)如(💴)生啊!更绝的是,每个角色的服装、饰品都做(💟)得(♊)非(📰)常精致,就连头发丝都看(🏃)得清清楚楚,这(🎼)细节,简直了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影忍者56》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影忍者56》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如公会战、跨服战等等,这样才能让游戏更具挑战性和可玩性。
俺希望这游戏能保持初心,不要过度追求商业化。
俺希望这游戏能保持初心,不要过度追求商业化。
有像哈尼娅这种输出的,大招一放,整个屏幕都是刀光剑影,仿佛能把敌方阵营剁成肉泥。还有像爱丽丝这种辅助型的,加血、回蓝,简直就是团队里的定海神针。至于贞德嘛,那是攻守兼备,既能输出又能抗伤害,真是吾辈楷模啊!
玩家社区,众说纷纭