玩了一段时间(🙌),我(🦎)才,这(🚴)箭神(💇)可(🕜)不光是外表(🌻)好看(🤒),实力也(🖊)是(🛴)杠杠的(🤷)!就(🔁)拿(😌)基础技能来说(⛏)吧,那“多重箭矢”,一口气射出(🙏)一排箭矢,刷怪那叫一个效(📊)率;还有那“穿透射击”,一箭(🤞)穿(💪)透所有敌人,输(🎳)出简(〽)直爆表;更别提那“暴(♎)风箭雨”了(✌),那漫天的箭雨,简直就(🈚)是清场(🎾)神器,那酸爽,谁用谁(🦍)知(🏎)道!
均衡流:(🐂)力量+敏(🛋)捷+,攻(⏰)防兼备,既能(🥓)打出(🦇)伤害,又能抗(🔠)住伤害(🕙)。
加点这块儿,说白了(👶)就是把你的(🍛)属性点加到不同的(🔯)属性(🆗)上(🎩),从而提高角色的战斗力(🈚)。箭神主(🚺)要属(🔀)性有(📴)力量、敏捷(🤕)、、智(👯)力。
咱在游戏群里混(🕸)迹(🌈)这么久咱在(👿)游(⚡)戏群(🍴)里混迹这么久,也听了不少玩(👓)家的建议,他们普遍觉得箭神在龙(🧖)之谷2里(😓)确实很强(😧),而且上手难(🔂)度不高,很(🙃)适合新手(💚)玩家。不过也有不少玩家吐槽箭神的(🚊)一些缺点,比如(🛢)后期(➡)伤害不足(📍),技(🎶)能CD太(😩)长,需要不(🍰)断(😧)地调整(🐑)加(👳)点和装备来弥补这些(🥉)不足。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《斗罗大陆页游辅助》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《斗罗大陆页游辅助》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
箭神的加点方案有很多种,不同流派各有侧重。这里给大家推荐几个比较实用的加点方案:
伤害 = (攻击力 + 攻击力加成) (技能倍率 + 技能伤害加成) (1 - 防御力减免) (1 + 暴击伤害加成)
敏捷,提升攻击速度、暴击率和闪避率。
角色技能,独树一帜
怎么算伤害呢? 伤害计算公式其实挺复杂的,涉及到各种加成和减免,这里简单说一下基本原理: