这黑(🐛)暗武士(🦌)穿着一(🕐)身(⏪)黑乎乎的盔(🛷)甲,跟个煤球(🏸)似(🖼)的(💉),一点辨识度都没有。而且技(🕺)能特效也很一般,一点都没有(🚲)那种(🈵)黑暗系职业(🦈)该(🥎)有的霸气和(🥠)神秘感。说句不好听的,跟那些小喽(🧠)啰的技能特(🏬)效也(⛸)没啥区别。
你说(🤚)这(⏺)职业,上手难(🌯)度高,操(📰)作手感差,视觉(🌋)效果也(🛍)不行,那谁还愿意玩啊?
这不,前阵子游(🎰)戏更新,新职业“黑(👿)暗(🈳)武(💇)士”横(❇)空(⛺)出世!嘿,这(⏪)名字一听就(🅰)带劲儿啊!“黑暗武士”,啧啧,妥妥的暗黑系主角(🛅),这谁(🍋)顶得住啊?当时我就激动得像个两(🔆)百斤的孩子,一头扎进了(🔋)创(🎥)建角(🌭)色的界面(🐕)。想象着自己穿(🌍)着拉(🐊)风的黑色盔甲,手(🗺)持散(📌)发着幽暗光芒(😌)的巨剑,在暗夜(✒)中(❤)穿(👧)梭,收割敌(⛅)人的生命…(⬜)…(🈴)那(⏺)画面,想想(🕷)都觉得帅爆了!
鸡(🍵)肋的作(⛵)用:
这上手(🌘)难度,简(💈)直比登天还难!玩了几天(🥫),我还是一(🔚)头(🥅)雾(📈)水,连基本的操作(👎)都搞(🌕)不明白(💟)。你说这游戏公司,就不能把操(🕯)作设计(💪)得简单点吗?非得搞得这么复(😤)杂(🆖),是想(💎)累(💝)死玩家吗?
视频本站于2024-12-18 15:01:12收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol龙》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol龙》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
未来展望:
想要打出高输出,黑暗武士就得贴脸输出,这就意味着它的容错率非常低。一旦被BOSS的技能蹭到,那就得掉一大块血。
未来展望:
而且,黑暗武士的技能很多都需要蓄力,这就导致它的输出循环非常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻击频率和伤害都非常高,黑暗武士想要站桩输出,简直就是痴人说梦。
除了上手难度高之外,黑暗武士的操作手感也一言难尽。这职业的技能动画冗长不说,还特别僵硬,根本没法做到流畅连招。每次放技能,我都有一种自己在放PPT的感觉,卡顿得让人抓狂。