输出技能: 死亡(✊)缠(🆕)绕、(🐧)暗影箭雨、虚空之(🚉)握
术士:召唤各种小恶魔帮(🤩)你打(✒)架,远(🐂)程(🥏)输出霸(🎌)霸,就是血(😁)有点脆,得注(💊)意走(🛵)位。
后期玩法:(📼)
但是,亡灵法(😹)师自身比较脆弱(✍),需要时刻(👪)注意召唤物(♉)的(🕴)站位(🦂),利用召唤物(🚔)来吸引boss的注意力(😜)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影忍者羁绊2.1》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影忍者羁绊2.1》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技能搭配:
后期可以根据装备和个人喜好选择双持武器或者双手武器。
技能点优先点满核心技能: 旋风斩是主要AOE输出手段,跃击用来突进和躲避技能,狂暴和血之渴望可以提高攻击力和吸血能力。
核心技能: 震荡波、治疗机器人、蜘蛛地雷、力场护盾
召唤技能: 召唤腐尸、召唤憎恶