第四(🌁)点,了解boss机制。 每个boss都有自(🤖)己(📠)的技能和(⛹)攻击(🚟)方式(😴),提前了解boss的机制,才(🍀)能躲避攻(🚮)击,避免被秒杀。
在咱游戏群和交流(🚎)区(🈶)里头,氪金问题(🍖)倒是挺有争议的。不(👦)少玩(😦)家反映,游戏里头氪金(🛬)点(🖌)有点(🍫)多(🤘),平民平民(🔛)玩家表示压(⤴)力山(💉)大。怎么(👨)说呢(🍵),氪(🎞)金这玩意儿(🌔),见仁见智吧。你(➕)想快速(🐳)变强,那氪点金也无(🐓)可(🚲)厚非;但你要说这(🚃)游戏不氪金就没法玩,那纯属扯淡!我玩(🚎)了这么久(😦),一分钱没充(🦏),照(🐾)样玩得风生水(🥅)起!
第一点,职(👊)业克制要了(🤞)解。 每(🍹)个职业都(📚)有(🏈)自(🏄)己的优缺点和(🧚)克制关系,像我玩的瞎子,爆发高(⛲),但怕,打那些技能多的职(🏷)业(🍲),就很(🦓)吃力。所以在(〽)PK之前,最好先(🦗)了解一下对(🍌)方的职业,扬长避短(✌),才能提高胜率。
选(⚓)好(🧞)职业,进入游戏(🌔),哇塞!这画面,这场景,简直和(🌍)端游(🎇)一模一样啊! 说(🎺)真的,要不是手(🚏)机屏幕小了点,俺还真以为自己(😚)在玩端游呢!不(🚲)过话(😹)说(🔬)回来,手游的操作,比端游可(📽)是方便多了,虚拟摇杆(👟)加技(🐄)能按键(🍆),操(🙋)作(🤴)起来(📒)那(🚄)叫一个(🍞)行(🤧)云流水,就算是新手玩(🚶)家,也能轻松上手!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《warkey魔兽小助手》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《warkey魔兽小助手》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,手游也有一些让俺不太满意的地方。比如说,游戏的氪金点有点多,虽然不充钱也能玩,但是和那些氪金大佬相比,差距还是蛮大的。 还有就是,游戏的社交,感觉还有待完善,和朋友组队刷图,聊天交流什么的,还是没有端游那么方便。
第三点,预判意识要敏锐。 PK高手之间的对决,往往就在一瞬间。预判对方的走位和技能释放,才能提前做出反应,躲避攻击,抓住机会反杀。
刚进入游戏,那熟悉的旋律一响起来,俺的眼眶,嘿,还真有点湿润了。想当初,俺还是个愣头青,跟着师傅在艾尔文防线砍僵尸,一砍就是一下午,现在想想,真是... ... 哎,不说那些煽情的了,说多了都是泪啊!
第四点,了解boss机制。 每个boss都有自己的技能和攻击方式,提前了解boss的机制,才能躲避攻击,避免被秒杀。
第三点,技能释放要精准。 别一进副本就无脑放技能,技能CD了,输出跟不上,很容易翻车。要根据boss的技能和自身职业特点,合理释放技能,才能打出最大化的输出。