操控:(👩) 影响马匹的转向和加速性能,操控(👔)性好的马匹更(✡)容易(🌽)驾(🍗)驭(👪)。
耐力: 决定了马匹能(🎾)够(❗)奔跑(🛣)的距离,耐力(😊)越高,就能(👬)跑得越(📃)远。
除了角色(🏪)和技能,游戏里(🗑)的场景(🚳)设计也是一(🤐)大亮点(💇)。 城堡(📁)、村庄(🎪)、森(⏹)林、(📗)草原,各(💜)种场景的(🎪)细节都非常到位,让人感觉身(📰)临其境。而且,游戏还加(🎾)入(🔻)了天(📁)气。 下雨天,士们就(🌽)会行动迟缓(🌛),战斗(🍲)力也(🛂)会下降。晴朗的天气,则有利于骑的冲锋。这细节,简直是良心(🌕)制作!
联机(😟)模式小技巧:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑奇侠传5锁妖塔》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑奇侠传5锁妖塔》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
攻城模式: 一队玩家进攻,另一队玩家防守,目标是攻占或守卫城堡。
“不同类型的马匹,属性也各有侧重。”
城镇购买: 每个城镇的马厩里都会出售各种各样的马匹,价格和属性都不同。
玩这个游戏的时候,我感觉自己化身成了中世纪的领主,带着我的征战沙场、攻城拔寨,贼有成就感!而且,游戏还有很多支线任务可以做,比如劫掠村庄、押送商人啥的,丰富了游戏性。
创建角色,我选了斯图吉亚王国。 这可是个以精锐的步和强悍的骑著称的王国,正好符合我的战斗风格!我给自己取了个霸气的名字:“老王无敌”。哈哈,是不是很符合我的身份?