想要打(🖱)出高输(🚮)出,黑暗武士就得贴脸输出,这(🗳)就意味(♌)着它的(✡)容错率非常低(👴)。一旦被BOSS的技能蹭到,那就(🆗)得掉(🌁)一大块(🏯)血。
再说说容错率。前面也说(🏚)了,黑暗武士是个非常脆皮(🥍)的(🎳)职业,而且它的位移技能还(🔀)少得(🍊)可怜(🍲),一旦被BOSS盯上,那(🖐)就只能乖(🌰)乖等死了(🍸)。
想要打(🥧)出高(🍽)输出,黑(🍉)暗武士就得(🚌)贴脸输出,这就意味着它的容错率非常(🌐)低。一(💓)旦(📆)被(👩)BOSS的技能(🖼)蹭到,那就得掉一大块血。
尴(🐁)尬的定位(🌬):
所以说,黑暗武士这个职业,在副本里(🔎)的表现(🦓)真(🕜)的(🎲)不尽(🛒)如人意。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《蓝精灵村庄任务》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《蓝精灵村庄任务》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
而且,黑暗武士的技能很多都需要蓄力,这就导致它的输出循环非常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻击频率和伤害都非常高,黑暗武士想要站桩输出,简直就是痴人说梦。
所以说,黑暗武士这个职业,在副本里的表现真的不尽如人意。
有些小伙伴儿可能会说,黑暗武士不是有个无敌技能吗?
鸡肋的作用:
输出能力: