瞧瞧人家其他角(🏷)色(♿),迪卢克(😚)、甘雨、胡桃,个个身怀(🔡)绝技,伤害爆表。再说班尼(📑)特、(🎴)行秋,辅助能力无(😜)与(🍚)伦比(🤫),随(🍦)便拉一个出来,都吊(🏌)打(👬)主(😀)角十(🥍)条街。在这些强(🚤)力角色面前,主角只能靠边站(🎠),当个添(🐾)头。
记(⛩)住,主(📺)角的未来充(🐐)满可(🥑)能性(💳),说不定(📗)哪天就强无敌了!
咱们得明(🗓)确(❌)主角的定位:
如果你追求极致的伤(🙆)害和(🤕)效率,可以把主角(❤)放在角(📴)落吃灰。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄无敌之卡巴斯基》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄无敌之卡巴斯基》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
记住,主角的未来充满可能性,说不定哪天就强无敌了!
提瓦特大陆的冒险者们,啦!”最近这原神啊,火得跟什么似的,朋友圈、B站,到处都是它的身影。可你听说了没,这游戏里最弱的居然是主角,你说这事儿稀奇不?
咱去各大群和转了转,大家伙对主角也是意见多多。都说主角强度太低,培养起来吃力不讨好。有玩家吐槽,练了主角,还不如换个工具人,至少打怪还能快一点。
咱们得明确主角的定位:
培养主角,真是一笔烂账。升级升技能,样样要钱要资源。苦苦培养半天,得到的却是伤害不如同等级其他角色,搞得人心灰意冷。论性价比,主角直接垫底,真想说一句,练它干嘛,自找罪受吗?