出血(酌情加点):被动(🥎)技(🌄)能,可以(🕴)酌情加(🐻)点。
狂暴(被动技能):这可是狂战(🌅)士的看家本(📏)领,提(🚊)升攻击力,让你每(😣)一刀(👆)都像吃(🚏)了炫迈一样,根本停不下(👨)来(🚠)!
加(📨)点也(🐤)是个技术活儿,俺(🎈)们狂(📶)战士的(🍚)技能点要这样分配:(📪)
怒吼(满级):团队(😬)增益,必须(🆔)点满。
怒气爆(🏼)发时机(🎥): 别等到(🎾)满格才(🐝)用,留着怒气(💈),在关键时刻(🧀)爆发,打出更高(🍃)的伤害。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cf跑酷》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cf跑酷》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
3. 活用出血效果:
走位技巧: 狂战士的技能范围广,但自身防御较弱,因此要学会走位,躲避敌人的攻击。
这套连招适合对付移动速度快的敌人,可以利用怒气爆发的无敌时间,住敌人,并打出大量伤害。
血之狂暴(主动技能):狂战士的究极大招,进入狂暴状态,大幅提升攻击力、防御力和移动速度,宛如战神降临,所向披靡。
加点也是个技术活儿,俺们狂战士的技能点要这样分配: