机械(🤴)师的技能,很多都(🐸)很有观赏性,比如那(🐂)个高达,一出(🚞)来,那气势,谁与争(🍼)锋(🐉)?(🖲)不像(🈯)有些职(🥚)业,技能特效low到爆,打(😽)半天,一点视觉(💵)享受(❇)都没有,多没(🚎)劲(🍾)啊!
机械(😴)师的技能,很多都是(🔌)范围伤害,刷图效率杠杠的。不像有些职业(🧗),单体(🐃)输(🛢)出是高,打(🥌)个(⏫)boss半天打不死(🍯),那才叫(🖥)捉急(⬅)呢!
大佬最后说,他相信(🥃),只要开发组(📺)用心优化,机械师这(🌴)个(🏓)职(🥋)业,一定会迎(⛱)来复兴的!
他说(🌌),图个快(🌱)乐呗!看(🍝)着自己(🏓)召唤的一堆机器人(🏦),把(🔧)boss围殴致死,那感觉,倍儿爽(🎯)!
第一,加强流派。机械师点满(👪)技能后(🛑),可以走不同流派,比(🎆)如流、榴弹流(🛄)、导弹流。平衡(🖤)平衡,让(♟)每种(🈴)流(😉)派都有自己的一席之(🥡)地。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《侠盗猎车手gta》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《侠盗猎车手gta》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱琢磨琢磨,这机械师吧,就跟那精密仪器似的,看着挺唬人,但用起来就让人头大。操作复杂得跟八爪鱼似的,手忙脚乱不说,还容易按错键。你说咱玩个游戏,图个啥?不就图个乐呵嘛!整这么复杂,谁还有心思玩啊?
还有人说,机械师这伤害,刮痧呢?辛辛苦苦放一堆技能,结果boss血条动都不动,你说气人不气人!
机械师职业玩家心声
第二,优化手感。机械师的技能手感,有的还差了点意思。优化优化,让每个技能都用起来贼爽,顺畅得像滑冰一样。
哎哟,哥们,咱今儿个唠唠DNF这游戏,里头那机械师,你说稀奇不?玩的人少得跟大熊猫似的,都快绝种了!你说这到底是为啥咧?