三(🚥)次觉醒后的狂战(✒),那刷图(🥣)效率,杠杠滴(🐄)!血气爆(🥦)发这技能,范围(👇)大,伤(🏈)害高,清小怪(💞)就跟(🗑)切菜一(🏮)样,唰唰唰,几刀(💽)下去就没了!而(🍊)且,狂战(📿)之怒这个被动,简(🌧)直就是为刷(🏾)图量身定做的(🈸)!血量越低,伤害越高,boss战的时候,残(💣)血反杀(🛂),那叫一个(🔺)刺激(🔇)!
但也有(🦇)一些(❣)玩家,觉得这次更新(🗣)有(😒)点(🌪)过头了。他(⏯)们认为,狂战(🧦)的(🔳)输(🥧)出虽然提高了(✋),但是防御力(😗)却没有得到相应的提升,导致狂战在PVP中,很容易被对(🚸)手一套带(🌬)走,有点不平衡!
血气(😭)爆发的(👏)基础伤(🗺)害为1000%,随着技能等(🚛)级提升,伤害也会提(🌊)升。技能附带出血(⛱)效(🐌)果,持续时(⌛)间10秒,每秒(🧡)造成(🗓)10%的(🍚)物理伤害。
狂战之怒的基础伤(😔)害为500%,随着(♈)血量降(🏖)低(🕌),伤(🗺)害会逐渐(🥋)提升(🧓)。当血量低于50%时(😀),伤害提升至(👵)1000%,低(🔬)于20%时,伤害提升至1500%。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《tokyo hot n0617》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《tokyo hot n0617》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,狂战的技能可不止这两个,还有很多其他强力的技能,比如不笨重。三次觉醒后,新技能血气爆发简直就是神器,一刀斩下,血气翻涌,伤害爆棚!还有狂战之怒,血量越低,伤害越高,简直就是越战越勇的典范!
PVP不像PVE,光靠蛮力是不够的,还得讲究策略和技巧。比如,什么时候开技能,什么时候躲避技能,都需要玩家自己去摸索和练习。
再说说PVP,这才是狂战士的舞台!
PVP不像PVE,光靠蛮力是不够的,还得讲究策略和技巧。比如,什么时候开技能,什么时候躲避技能,都需要玩家自己去摸索和练习。
再说说PVP,这才是狂战士的舞台!