敏(📊)捷流:敏捷+,追(🍃)求更高的暴击率和闪避率,灵(✂)活走位(📦),秀翻全(😯)场!
伤害 = (攻击力 + 攻击(💜)力加成) (技能倍率 + 技能伤(💊)害(🤝)加成(🏺)) (1 - 防御力(🔙)减(🍸)免) (1 + 暴击伤害加成)
加点这块儿,说(✌)白了(🕌)就(🍩)是把你(🤱)的属性点(🎵)加到不同的属性上,从而提高(🔠)角色(🔳)的战斗力。箭神主要属(🌩)性有力量、敏捷、、(💰)智(🚤)力(👝)。
玩了一(🖱)段时(👻)间,我才(🤝),这箭神(👚)可不(🔕)光是外表好看,实力也是杠(🐾)杠的(🖐)!就拿基础技能来说吧,那“多重(🏯)箭(♿)矢”,一口气射出(🈁)一(🐣)排箭矢,刷怪那叫一个效率;还(🛎)有那“穿透射击”,一箭(🖨)穿透所有敌人,输(⤴)出(🚻)简直爆(🍪)表;更别提那“暴风(📩)箭雨”了,那漫天的箭雨,简直就是清场神(🦁)器,那(🎦)酸爽(✌),谁用谁知道!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《莫瑟》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《莫瑟》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技能倍率,每个技能都有固定的倍率。
话说,当初我可是被这游戏宣传片里那箭神飘逸的身姿、华丽的技能给迷得不要不要的。进了游戏,创建角色的时候,毫不犹豫就选了箭神。 刚开始玩的时候,那叫一个激动啊!上手一试,果然名不虚传!那行云流水的动作,那酷炫的技能特效,简直帅炸天际!“咻咻咻”,几发利箭射出去,怪物应声倒地,那感觉,别提多带劲了!说真的,就凭这拉弓射箭的飒爽英姿,这箭神职业,我玩定了!
伤害 = (攻击力 + 攻击力加成) (技能倍率 + 技能伤害加成) (1 - 防御力减免) (1 + 暴击伤害加成)
攻击力加成,来自装备、技能、天赋等。
话说,当初我可是被这游戏宣传片里那箭神飘逸的身姿、华丽的技能给迷得不要不要的。进了游戏,创建角色的时候,毫不犹豫就选了箭神。 刚开始玩的时候,那叫一个激动啊!上手一试,果然名不虚传!那行云流水的动作,那酷炫的技能特效,简直帅炸天际!“咻咻咻”,几发利箭射出去,怪物应声倒地,那感觉,别提多带劲了!说真的,就凭这拉弓射箭的飒爽英姿,这箭神职业,我玩定了!