团战持续(🙀)输出高(🥞):征服者天赋提(🖌)供的持续(🥁)伤害非常可观,尤其是(🧑)在团(🍺)战(🕘)中,能够造成(✍)成(📦)吨的AOE伤害。
不适合(✴)远程(📗):征(🐮)服者天赋主要适用于近(📄)战,远(🐤)程很难(🤲)叠加征(🎖)服者层数,效果不佳。
征(🐀)服者(🍻)也(😶)不是万能的,这玩意儿(🐙)需要一(🏪)定(🆑)的技(🌹)巧才能发挥出最大威力。就像你刚学(🚟)会开(🎽)车,就想在秋名(✏)山飙(🏼)车,那不是找死嘛!
俺在游戏(👼)群里问了问兄弟们,大(🐜)家对征服者天赋的评(❎)价(🔠)都(📠)不(😎)错。他(📋)们说,这天赋在对线期能有效压制对手(🚧),后(🗽)期团战更(🐅)是(♿)能打出爆炸(💲)输出。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《超级鸿蒙至尊塔》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《超级鸿蒙至尊塔》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还记得RNG对阵TES那场世纪大战吗?Bin的剑魔,那真是天神下凡,无人能挡!前期对线,Bin就凭借征服者天赋的强势压制力,把369的杰斯打得叫苦不迭。团战中,Bin更是化身战神,征服者一开,E技能拉扯,Q技能精准命中,大招开启疯狂收割,直接把TES杀穿了!那波操作,简直是教科书级别的征服者剑魔!
不适合远程:征服者天赋主要适用于近战,远程很难叠加征服者层数,效果不佳。
说到Faker,那可是LOL历史上最伟大的选手之一,他对于征服者瑞兹的理解,更是独树一帜。在T1对阵GEN的比赛中,Faker的瑞兹前期稳扎稳打,利用征服者天赋不断叠加伤害,中期团战开始发力,Q技能疯狂输出,W技能控住C位,E技能扩散伤害,征服者提供的额外伤害和法强加成,让Faker的瑞兹化身法术,疯狂扫射,最终带领T1走向胜利!
对线压制力强:征服者天赋可以让近战在对拼中占据优势,从而更容易滚起雪球。
你问我征服者啥来头?嘿,一听名字就带劲儿!想想,战场上,谁不想当征服者?这天赋就像那武侠小说里的绝世武功,刚开始平平无奇,修炼到后期,那可是毁天灭地,无人能挡!