机动性稍差(👝):潘(💋)森的位移技能(🔞)只有E技(🤘)能(🎥),而(🎋)且距离比较(🛹)短,容易被放风筝。
所以说,潘森这,只要拳(🐕)头公(🐁)司不把他重做(🍺),他就(🎎)会一直(🕠)活(🍛)跃在世(🤲)界赛的舞台上!
为(🏓)啥(🥥)潘森在世界赛(🌴)上(❎)这么猛?这就要从他(🍤)的技能机制说起了(🐻)。潘森这哥们,技能(🈁)伤害(💓)高得离谱!Q技能圣盾打击(📧),那简直就是脆(😦)皮的(🚛)噩梦,戳一下就(🏛)掉一大块血。W技能圣盾突袭,不仅能(⛳)眩晕敌人,还能重置普攻(🕖),一套(📧)连招(😟)下来(🦆),谁(🚕)能顶(📞)得住?更别说还有个(🔠)E技能穿心(📖)长矛,可(💰)以格(🐴)挡来自正面的伤(🚢)害,简(🕞)直就是无赖(✅)!
潘森这,最怕的(🆕)就是被gank。他的(🥈)机动性比较差,一旦(🚳)被(🖱)控(🥪)住,就只(📒)能(🧙)乖乖等死了。所(🏑)以,咱们可以(🍧)呼(📗)叫打野爸(🥌)爸多来上路照顾(😪)照顾他,只要把(❇)他打崩了(📛),他(🔪)就没法Carry比(🌥)赛了。
潘森的版本适应(✂)性很强。虽然拳(✈)头公司一直(👋)在(😙)调整(🐒)他的数据,但他(🌊)总能在比赛(🎣)中找到自己的位置(💆)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑四地图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑四地图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到潘森啊,那可是个狠茬子!世界赛上,年年都能看到他大杀四方的身影。还记得2017年吗?那年潘森简直就是神一样的存在,登场率和胜率高得吓人,直接把其他上单都打哭了!那会儿,谁要是敢放潘森出来,那简直就是自寻死路!
最简单粗暴的办法,就是把他禁了!他上场,你就没机会选,也就没机会秀了。
那展望一下潘森在世界赛的未来前景,我觉得他还是会是一个热门的ban/pick选择。为啥?
在咱们的游戏群和交流社区里,很多玩家对潘森的看法还是比较一致的。 1. BAN!BAN!BAN!
那么问题来了,当前版本潘森的优势和劣势又是什么呢?害、坦度和支援能力。在早期版本中,潘森的技能伤害爆炸,一套技能就能把脆皮秒了。后来拳头公司觉得他太变态,削弱了他的伤害。但潘森的坦度一直都很不错,再加上支援能力强,所以即使伤害降低了,依旧是上单强势。