法师的属性加(🥊)点,可不是(🎆)一(🌺)成不变的,要(💛)根据游戏的阶段进行调整。一般(🍜)来说(📕),咱们(🧔)可以把(🔘)游戏分(🍉)为前期、中期(🥩)和后期三(👤)个阶段:
法师的属(🦏)性加(🚤)点,可不(👺)是一(😞)成不变的(❎),要根据游(🕢)戏的阶段进行调(🥞)整。一般来说,咱们可以把游戏(♎)分为前期、中(🏸)期和(🆗)后(🆒)期三个阶段:
后(🌷)期(60级以上):后期(😯)法(🌰)师(🐔)已(🚑)经(🍙)基本成型,这时候(♓)可(🆖)以把主要精力放在加(🚎)魔法上(🕸),提升法术伤害,打出爆(🥠)炸输出。
别(🚉)忘了(😯), 技能点还(🚵)有个很重要(🗾)的作用——解锁(🈺)技能。有些技能是需要特定的(🏉)属性才能解锁的,所(⚾)以加点的(🖤)时(🕴)候要留意一下技能树,别把技能(👎)点(💒)浪(🤖)费了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《hover your wings》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《hover your wings》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到属性加点, 模拟器绝对是神器!
法师加点嘛,灵活是王道!死板地按照攻略走,很容易陷入被动。每个人的游戏习惯都不一样,要根据自己的实际情况进行调整。
三、法师不同职业的属性加点对比
说真的,玩法师嘛,输出是真滴高!那伤害,啧啧啧,简直是“duangduangduang”!但素,这属性加点要是点歪了,那可真是要多憋屈有多憋屈,输出还没你家隔壁旺财吼一嗓子伤害高,你说尴尬不尴尬?
中期(30-60级):中期法师的法术伤害开始成型,这时候可以适当增加魔法的加点比例,同时兼顾力量和敏捷,平衡输出和生存能力。