有玩家说,三国杀(👇)就(🏿)是个宝(📒),玩(😽)法丰(🐠)富,策略性(🤖)强,玩起(🌨)来贼带劲儿。也有玩(🥁)家(🌓)吐槽,说(🎡)它内容太污太暴,玩多了感觉(🕳)自(🔒)己都变猥琐了。
4. 推出(🖐)更多健康玩(🍊)法(🛫): 除(👹)了传统的对战模式(😴),可以(🥀)考(🕊)虑(🔭)开发(🔛)一些更具教育意义、娱乐性的玩法,比如历史(🚱)故事模式(🛹)、卡牌(💕)收(✒)集(🦁)模式等等,吸引更多不同类型的玩家。
可不是嘛,就(🎉)说那(📣)闪(🎐)电吧(⚽),勾引别(🌇)人家的武将,这不是明摆(🌚)着搞事情嘛!还有那(🌸)乐不思蜀,你说你让人(🌩)家弃牌就弃(🈁)牌(📲)吧,还非(😻)得(🎦)整个乐字,这不是故(👓)意让人家想入非非嘛!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影忍者213》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影忍者213》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
4. 推出更多健康玩法: 除了传统的对战模式,可以考虑开发一些更具教育意义、娱乐性的玩法,比如历史故事模式、卡牌收集模式等等,吸引更多不同类型的玩家。
但问题也在这儿了,玩家群体太杂了,三观、审美、接受程度那都不一样。有些老油条,玩的就是个刺激,巴不得卡牌越露骨越好,台词越越好。但有些玩家,特别是未成年人,他们可就不一定能分清游戏和现实了,容易被那些低俗的内容带偏。
你想想,这三国时期那是什么时代?那可是乱世啊!乱世出,但也免不了打打杀杀。你说这游戏要是把这些个元素都给剔除了,那还叫啥三国杀?那干脆叫三国聊天室得了!
你说这可咋整?这三国杀咱可是从小玩到大的,当年那风火三国,一张张卡牌,哥们儿几个凑一块儿,那真是杀得天昏地暗,日月无光啊!后来改名三国杀了,玩法是越来越多了,可这低俗的帽子也扣上了,这……这到底是咋回事儿呢?
再说说内容健康度。央视这次点名批评,主要集中在卡牌台词和武将技能上。