如果我们把1点(🤝)技能点加(🍃)到雷暴上,它的(📄)基础伤(⏪)害可(🥃)能会提升10点,那么(🍡)雷(✖)暴(🕛)的(🔡)最终(💺)伤害就会变成110 + 200 \ 100% = 310。
连锁闪电:(📂)可以攻击(🦓)多(💞)个目标(🆘),但伤(🍷)害会衰减。
如果我(🤤)们(🆖)把1点技(🥈)能点加到(🐿)雷暴上,它的基础伤害可能会(🔤)提升10点,那(🛺)么雷暴(🌑)的最终(🏖)伤害就会变(🎗)成110 + 200 \ 100% = 310。
先说说这电(👿)光(🔹)系,玩的就(📶)是个眼疾手快(🔖),指哪打哪(🔢)!就拿(🐒)“过载(🔞)”来说吧,这(🍌)技(🚕)能贼(🎏)牛,能让你的雷(🔏)暴、连锁闪电和奔雷术伤害爆表(👿),打怪就像切(⏺)菜一(⛽)样,刷刷刷就完事儿了!还有(🍿)“连锁闪电(🍁)”,这(🔌)技(🕔)能简(👎)直就是清神器,一(🐹)道闪电(🔽)下去(🔻),一群小怪直接躺平,那感(🐴)觉,倍儿爽!当然了,电光系也(🌚)有缺点,那就是比较脆皮,容(🥡)易被敌人(🚸)集火秒杀(🐂)。所以玩电光系,走位一(🏨)定要风骚(🔍),千(⬅)万别站桩输出,不然很容易变成活靶(🏼)子(🈶)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《反恐精英起源地图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《反恐精英起源地图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
以雷暴技能为例,假设它的基础伤害是100,你的武器伤害是200,那么雷暴的最终伤害就是100 + 200 \ 100% = 300。
先说说这电光系,玩的就是个眼疾手快,指哪打哪!就拿“过载”来说吧,这技能贼牛,能让你的雷暴、连锁闪电和奔雷术伤害爆表,打怪就像切菜一样,刷刷刷就完事儿了!还有“连锁闪电”,这技能简直就是清神器,一道闪电下去,一群小怪直接躺平,那感觉,倍儿爽!当然了,电光系也有缺点,那就是比较脆皮,容易被敌人集火秒杀。所以玩电光系,走位一定要风骚,千万别站桩输出,不然很容易变成活靶子。
如果我们把1点技能点加到雷暴上,它的基础伤害可能会提升10点,那么雷暴的最终伤害就会变成110 + 200 \ 100% = 310。
工程师一共有三个技能树:基础技能树、电能技能树和机械技能树。
2. 技能收益分析:数字说话才靠谱