游戏设计是个(💫)技术活,更(♈)是(🕝)个(💜)良心活。开发(🚥)者不(💵)能光想着赚钱,更得(😷)承担起社会(🍳)责(👜)任,引(✋)导玩家(🔘)树(🥚)立正确的价值观,别让游(🌚)戏成了教(🖼)坏孩子的电子。咱们玩家(🍷)也得擦亮眼睛,别被那些哗众取宠的游戏给带(💰)偏了。毕竟,玩(🏿)游戏图个(💕)开心,但(🔸)不能突破底线(🐛),你(🥀)说对吧?
除(👀)了游戏(😈)内容本身,游戏公司还得加(🛹)强对玩家的引导和管理。游戏社区(💹)、(🏌)啥(📰)的(💫),都(👌)得安排专人(🌇)管理,及时删除(🦌)不(🎑)良言论,封禁违(🐡)规账号。现在(🕧)不是(🚛)流行直播吗?那些游戏(📽)主播更得负起责任(🏉),不能为(🥔)了吸引眼球,就直(🙆)播些不(🗑)健(🐬)康的内容。
这游戏设计啊,说白了就是怎么引导玩家,让(🚄)他(🥠)们在(📑)游(🚪)戏规则里玩得开心(🍰),又(🔲)不至于玩(👕)过头。这就好比(🧤)咱(👽)们小(🕐)时候玩(🏗)老鹰捉小鸡,老鹰得(🚷)凶猛(😊),小(🕔)鸡得机灵,但不能(🏇)真把小鸡给吃了,对吧?
回到这扒裤(🈷)子(🤼),游戏开发者估计是想增加点(🎟)趣(👔)味性,搞点恶搞元素。毕(👣)竟,谁小(🗓)时候没想过(🥢)在老师背后(👟)做个鬼脸(🔍),或者(🙁)偷(💀)偷地……咳咳,点到为止(🚵)。但(💯)是(🚘)!游戏设计不(🛷)能(🍆)只顾(🍤)着博(😓)眼球,更得考(🛐)虑社会影响和(🗡)伦理道德(🈲)。你(🚷)想啊,这要是让小朋友玩了(🎦),以为老师都是会(🔊)扒学生裤子的(🎫)怪蜀(🌷)黍,那还得了?
不(📰)过(🆎)话说(🔖)回来,我这(🍣)人啊(🤽),好奇心就是重。这不(🐏),我立马就点进了文章(🏽),想看看这游戏到底(🍎)是怎么个(😋)扒裤子法。文章里(🤛)说,游戏里有(🍐)个(🤨)老(💑)师角(🛥)色,那造型,啧啧啧,一言难(🔤)尽啊(🏰),用现在流行的(😖)话说,就是杀马特风格。你说(📠),这好好的一个老师,咋(🎗)就整这造型呢?难道现在(🌇)的(🌠)学生就好这(🏍)口?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《武魂什么职业厉害》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《武魂什么职业厉害》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
回到这扒裤子,游戏开发者估计是想增加点趣味性,搞点恶搞元素。毕竟,谁小时候没想过在老师背后做个鬼脸,或者偷偷地……咳咳,点到为止。但是!游戏设计不能只顾着博眼球,更得考虑社会影响和伦理道德。你想啊,这要是让小朋友玩了,以为老师都是会扒学生裤子的怪蜀黍,那还得了?
说到这儿,我倒想起以前玩过一款叫《侠盗猎车手》的游戏,那里面可是能各种为所欲为。但人家游戏公司聪明啊,在游戏开始前就给你弹个提示框,明确告诉你游戏里的行为不现实,不能模仿,还设置了年龄限制,未成年人根本玩不了。
所以说,这游戏设计啊,鼓励玩家行为的机制有很多,比如设置奖励机制,完成任务给经验值、金币啥的,或者设计排行榜,刺激玩家竞争。但同时,也得有约束机制,不能让玩家在游戏里肆意妄为。像扒裤子这种明显不合适的设定,就应该坚决取缔,或者换个方式,比如改成用粉笔头扔老师,既能体现恶作剧,又不会太过分。
说到这儿,我倒想起以前玩过一款叫《侠盗猎车手》的游戏,那里面可是能各种为所欲为。但人家游戏公司聪明啊,在游戏开始前就给你弹个提示框,明确告诉你游戏里的行为不现实,不能模仿,还设置了年龄限制,未成年人根本玩不了。
游戏设计是个技术活,更是个良心活。开发者不能光想着赚钱,更得承担起社会责任,引导玩家树立正确的价值观,别让游戏成了教坏孩子的电子。咱们玩家也得擦亮眼睛,别被那些哗众取宠的游戏给带偏了。毕竟,玩游戏图个开心,但不能突破底线,你说对吧?