- 身板脆(🏢)皮(💹):高输出的(😃)代价就是(😝)防御力(🖨)较低,容易(🏓)暴毙。所以玩圣(🥗)痕刺客,走(🥃)位要风骚,意(🤞)识要超(🈷)前,不然就容(🧜)易变成“活靶子”。
送给大(🤬)家(🍩)几句刺客玩家的至(🛀)理名(😤)言:
- 团(🧢)队中,疾风刺客可以(🤩)利用自身的机(👣)动性(🛒),不断地骚扰boss,吸引仇(🚐)恨,为(🎒)队友(⬆)创造输出空间。
哎哟(✖)喂,这句话简(🥘)直说(🚆)到我心坎里去了(🀄)!可不是嘛(⏯),玩游戏嘛,最重(⛔)要的是自(🥤)己玩的爽!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《织田信长13》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《织田信长13》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
先说说很多玩家心中的信仰 --- 圣痕刺客。为啥叫信仰?那伤害,啧啧啧,简直是人形自走炮台!
幽影刺客,一听这名字,是不是就感觉一股神秘的气息扑面而来?没错!他们就是暗夜的行者,是死亡的化身!他们像幽灵一样,来无影,去无踪,于无形之中!
- “活着才有输出!”
送给大家几句刺客玩家的至理名言:
哎哟喂,这句话简直说到我心坎里去了!可不是嘛,玩游戏嘛,最重要的是自己玩的爽!