4. 后(🙅)期团战:Carry全(😎)场,舍我其谁!
如果自家(🈶)优势,那就(⌚)果断开龙(👛),逼迫对面(🌉)接团,扩大(💠)优(⏫)势。但如果自家劣势,那就尽量骚扰对面打龙,或(🤙)者趁机偷(⛵)掉其他资源,比(🔑)如(🕘)峡谷先锋(🔟)或(😤)者防御塔(🌀)。
可别(⏸)小瞧(🚬)这扫地僧,他可是队伍里的战略(👣)核心!地(💕)图上每个(✝)角落他都得关(🏄)注,敌我动(🌛)向他都得了解(🐒),这眼观六(🏀)路、耳(🤘)听八方的本事,没(🌦)点脑子还真玩不转(👡)!
其他...(接上文)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf复仇者恶魔诅咒》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf复仇者恶魔诅咒》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 控图技巧:运筹帷幄,决胜千里!
各路齐聚野区,谁才是你的菜?
时刻关注对面打野的动向,预判他的刷野路线,趁他不在,偷偷摸摸地把他的野怪刷掉,让他无野可刷,经济落后,心态爆炸!
啥是打野?说白了,就是游戏里那个扫地僧的角色,平时不显山不露水,在野区默默发育,等到时机成熟,就杀出来收割人头,扭转乾坤!是不是想想就刺激?
实战场景中的打野决策,这波我教你!