老铁们(🎤),咱们接着聊聊魔羽的技能加点。就像前(🤢)面(👪)说的,魔羽这个职(⌚)业可玩性贼(🧑)高,不同的(🥌)加点就能(🐷)玩出(🗄)不同的花(🔝)样。现在(😮)市(🕕)面(🥉)上主流的魔羽流派主要(🦌)有两种:爆发流(🚄)和持久(🏉)流。
优(📊)先点(🚐)满「(⏯)星云之刃」,它不仅伤害高,而且冷(✳)却时间短,在战斗中可(🦈)以频(😰)繁(✍)使用,制造瞬间爆发(🌇)。
很多新手玩家(🎭)在(🐖)加点时,只看技能的伤害(🕡)数值,而(🚾)忽略(⚾)了生(🚈)存(🖐)能(🛋)力。结果就是,他(🐣)们(🦁)在(🚗)战斗中很容易被敌人秒杀,甚至还没(🤽)打出伤害就被团灭(🌧)了。
俺在(🕳)游戏群(🅰)里一打听,不少玩家(🤱)都对魔羽的技能(✴)加(🏙)点发愁。有的小伙伴喜欢点(🐂)满(✉)「(📪)星云(🐖)之刃」(🍤),追求极致的爆(🖍)发(💩)力;也(📲)有(♍)的(🔗)小伙伴偏爱(💱)「极昼」,当个远程大炮台。俺觉得,加点还是要根(😨)据自(🙄)己的喜好和战斗风格来选择。
不过嘛,这世上(🛅)哪有完美的(🔔)事儿,你说是(🐨)吧?这魔羽的技能虽然(🚹)多,但也有些小瑕(🚆)疵。就比如“冥月”这个(✅)技能吧,施法距离有点捉急,好几次我(🌸)还没放(🅿)技能呢,就被怪(🕝)给围(🚋)殴了,你说气人不?还有“逐风”这(📤)个技能,冷(🥎)却时间(📈)忒长,打boss的时候,眼看着能用,结果还(🏑)得等半(🏂)天,这boss都回(🚤)血(🐞)了!你说这设计师咋(🤱)想(🔫)的?就不能改(🈚)改(🕊)? 还有「逐(🛃)风」的(🦌)冷却时间有点长,战斗中(🗑)要(🤮)用(🛃)的(🐻)时候总要(🎟)等(👫)半天。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《pes2012 wecn2.0》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《pes2012 wecn2.0》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
多尝试不同的加点方式,找到最适合自己的加点方案。
老铁们,咱们接着聊聊魔羽的技能加点。就像前面说的,魔羽这个职业可玩性贼高,不同的加点就能玩出不同的花样。现在市面上主流的魔羽流派主要有两种:爆发流和持久流。
兄弟姐妹们,听我跟你唠唠!最近《龙之谷》这游戏不是出了个新职业嘛,叫“魔羽”,我这一看,嘿,这不得体验一把?这名字一听就拉风,再瞅那角色,自带一对儿blingbling的翅膀,这谁顶得住啊?二话不说,建号!
技能四:你会向其他人推荐吗
不同流派下魔羽技能加点差异