思路:以肉身(✴)抗(♿)伤害为主,利用(🍯)兰顿之兆降低敌方(🔲)输出(🙇)的攻击速度(🔟),荆(🧦)棘(💱)之甲反弹伤害,板甲减(🕚)免物理(🍛)伤害,保(💨)证自己能够(🌓)在团战中活下来,为己(🥑)方输出创造(🤫)输出(📎)空间。
出装的艺术,还(🐨)在于(🍅)根(⛸)据(🍤)阵容(☕)灵活变(🤪)通。比(🐳)如对面全(🌚)是AP阵容(🕟),那你就别头硬出魔抗装,来个水银鞋加女(🎯)妖面纱,保准(🔌)你活蹦乱跳到最后。
啥?你说(🥇)你操作666,意识(🏸)贼溜,咋(👪)就上不去分? 唉(🥅),兄弟,这游戏可(🙏)不是光靠莽就能赢的,就像咱现实生(💋)活中(🤬)一(🐻)样,你穿件(😼)背(🌖)心裤衩(🔏)就想出(🚎)门(🎙)?不(🙅)得先看看今天是刮风下雨还是艳阳高照?(😬)
还有些兄弟,玩游(🍼)戏就喜欢跟风,看见主播出(🍇)啥就(♓)跟着(😍)出(📻)啥(🐬),也(🚠)不(📫)管适不适(🎗)合自己(🐻)。 哎(🍄),我跟你(🐕)说,这可(🤓)是大忌! 你想想,你一个玩(🎭)肉(🎧)的,出个破败王者之刃有啥用?(🅱)砍人又(👸)不(🏝)疼(🐾),还不如老老(🧙)实实出个反甲、兰顿啥的,站(🌧)着给队友当(😸)肉盾,还能吸收一波伤害,多香啊!
针对:对面阵容较脆(📺),缺(♿)乏有效的(👧)。
视频本站于2024-12-20 02:24:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《3dm 三国志12》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《3dm 三国志12》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
法师: 出门装:多兰戒 + 一瓶红药 核心装备:巫妖之祸 + 帽子 + 法穿鞋
针对:对面阵容以脆皮为主,缺乏有效的。
针对:对面阵容以坦克为主,缺乏有效的。
法师: 出门装:多兰戒 + 一瓶红药 核心装备:巫妖之祸 + 帽子 + 法穿鞋
型: 出门装:多兰戒 + 一瓶红药 核心装备:鬼书 + 灭世者之帽 + 法穿鞋