玩(🕹)了(🎽)双持狂战,你就会,砍(🧡)怪从(🕳)来没这么爽过。双(🏳)持的特性让你的攻击(🥒)不过,老少(⬛)爷们儿,可(🐍)别以(🍬)为双持(👲)狂战就只是(🔆)个无脑(👷)砍砍砍的职业。到了高阶玩法和高难度副本,那可(🏢)就考验你的操(🔙)作和意识了。
装备(🔬)选择。到了(🍥)高阶,就不(🎩)能只盯着攻击(📝)力(🧢)和爆率了。各种(🥂)属(🏉)性抗性、技能加(📢)成、套装效果,那都得考虑进去。
哎哟喂,各位游戏大佬(🌤)、萌新小(🥛)虾米们,今(⛅)儿个爷(🌙)来给(⛩)大伙(🦖)儿唠唠(💓)《火炬之(📋)光2》里头(🤲)那叫(🍀)一个狂拽酷炫的职业——(😲)双持狂战!这职业,玩(🧑)起来那叫一个酸(📣)爽(🛅),砍(😚)起怪来那叫一个酣畅淋漓,直(🏷)教人热血沸(❗)腾(📵),欲罢不能!
光有输出还不够,你还(🎡)得有(🎢)良(💁)好的(🐅)走位意识(🧞)。高难(👫)度(🔌)副本里(🎇)的boss,那技能可是(🤔)花里胡哨,伤害还贼高。你要是站着不动,跟个木(🌖)桩子(🛺)一样(🏌),那肯定会被boss秒杀。
玩了双持狂(💑)战,你就会,砍怪从(🌱)来(⛎)没(🥤)这么(🦎)爽(🕟)过(🗒)。双(🔆)持的特性让你的攻击不过,老少(🉐)爷们儿,可别以为双持狂战就只是个(🏇)无脑砍砍砍(📸)的职业。到了高阶玩(🍙)法和高(🈲)难度副(🌥)本(👅),那可(😂)就考(💊)验你的操作和意识了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ff13武器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ff13武器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
进阶技巧:卡位、风筝,玩转双持狂战
但你要说简单吧,那也不尽然。这就好比,你拿根棍子也能打人,但你能打赢泰森吗?想要玩转双持狂战,还得在属性加点、装备选择、流派搭配上下功夫。击力。敏捷也不得马虎,毕竟闪避高了,怪砍不着你,你就砍得更痛快了。运气嘛,加点可以,但别太多,咱又不靠爆击吃饭。
风筝:利用走位,把boss遛来遛去,让boss摸不到你,然后慢慢磨死boss。
你问我为啥对这职业情有独钟?
但你要说简单吧,那也不尽然。这就好比,你拿根棍子也能打人,但你能打赢泰森吗?想要玩转双持狂战,还得在属性加点、装备选择、流派搭配上下功夫。击力。敏捷也不得马虎,毕竟闪避高了,怪砍不着你,你就砍得更痛快了。运气嘛,加点可以,但别太多,咱又不靠爆击吃饭。