有些(✖)玩家觉得有些副(📹)本的难度太高了,打起来很吃力,甚至需要组队才能打过。俺觉(🈴)得这倒(🗃)是个好现象(📃),说明游(🚾)戏有一定(🛷)的挑战性,玩家(📍)需要(🎲)策略和技(🐍)巧才能(⛽)战胜(🎍)boss,获得最终(📽)的胜利。不(🛂)过,游戏开发商也要考(🉑)虑(🎙)到玩家的感受,适当调(🕛)整副本(🔣)难(😳)度,让更(🤤)多玩家(🔀)能够(🍭)顺(🍌)利通关。
还有玩(🏯)家希望(🎦)游戏能增(🧑)加更多类型的(💙)副(🍕)本,比如(🖍)组队(🌙)副本、竞技场(🏟)副本等等。俺觉得这建议也(⛩)不错,可以丰(📍)富(📚)游戏的玩法,让玩家有更多选择。
获取途(🎺)径(🔍): 装备获取(🎌)途径(🐄)要(🔣)多样化,比如可以通过任务、副本、商店、合(🏅)成等(🎽)等方(😎)式获(🤠)得。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《穿越西游之从零开始》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《穿越西游之从零开始》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
奖励机制: 副本通关后应该有丰厚的奖励,比如经验值、金币、装备等等,以此激励玩家不断挑战。
在游戏群里,俺经常能看到其他玩家的讨论和建议。他们最关注的点在游戏群里,俺经常能看到其他玩家的讨论和建议。他们最关注的点就是游戏副本与任务玩法和游戏装备与道具获取。
除了以上两点,其他玩家还提出了很多建议,比如游戏界面设计、操作手感、游戏音乐等等。俺觉得这些建议都很重要,能够帮助游戏开发商改进游戏,提升玩家体验。
升阶机制: 装备可以升阶,提升属性,让玩家更有动力去收集和培养。
挑战性: 副本难度要适中,既不能太简单让玩家失去兴趣,也不能太难让玩家感到挫败感。