记住,出装没有绝对,要根(💩)据对局(🌂)情况(🌻)灵活调整(🐏)! 对面阵容,我方(🎅)阵容(👚),甚至游戏节奏,都会影响(💱)最终的出装(🛥)选择。所以,小(➿)伙(🎵)伴们还是要(🤜)多加(👎)练习,才能(🔧)真正掌握猴(🏘)哥的精髓,成为峡谷(⏳)里令人(🌇)闻风丧胆的“齐天(⛩)大(🖥)圣”
思路讲解: 这套(🍥)出(🐥)装是标准的(🔗)刺客流(🎏)玩(😹)法, 幽梦和黑切(🏩)提供破甲和减CD,让(🕦)猴哥的技能和平(💝)A伤(🥞)害爆表!夜之(💨)锋(🏴)刃(🌄)可以抵挡一次关(♎)键技能,提(📰)高生存能力。后期可以根据对面阵(🕥)容(🌬)选(💫)择防御装备,比如(🏼)对面法师伤(⬛)害(🥂)高就出饮魔刀,对(➰)面多就出水银弯刀。
不过,这(✡)猴儿也(👶)不是没有缺点(🥟)! 这家伙实(🌋)在是太(🖤)皮了, 一旦(🚴)打起来就喜欢猴急猴急(📱)的, 经常忍不住就冲进敌阵, 结果把(👥)自己给(🗓)玩(🌌)脱(💀)了(🙌)! 有时候(🛩)被敌人围(🤱)殴,还喊着我(🎯)是猴(🏾)子,我是(🎎)猴子! 我真是恨铁不成钢啊! 这猴(👪)儿还有个毛病,就是技能消耗蓝量(🧛)太高, 一不小心就成(🙉)了没(🚴)蓝星人! 哎,这猴儿真是猴精(⛳), 一(⛽)边打(🕑)着,一(🕥)边还(💾)猴着蓝条!
核(🥪)心装备:(❎) 三相之(🔻)力,破败王(😑)者之刃,斯特(📆)拉克的挑战护手
说到团战(🐂),那(👾)可是猴(📦)哥的主场啊(🈸)!七十二(🈁)变,真假猴王,进(🦈)可攻退可守,想想就刺激!不过,猴(🚞)哥虽(🔲)然(👾)厉(⛴)害,但(🐧)也得讲究点策略(🙎),不然(💮)就成了(🐲)“猴急吃(📡)不了热豆腐”,白白送人头(🥁)了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ada wong》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ada wong》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 爆发秒杀流
说到团战,那可是猴哥的主场啊!七十二变,真假猴王,进可攻退可守,想想就刺激!不过,猴哥虽然厉害,但也得讲究点策略,不然就成了“猴急吃不了热豆腐”,白白送人头了。
可选装备: 守护天使,自然之力,兰顿之兆
兄弟姐妹们,今天咱聊聊《联盟》里头的齐天大圣孙悟空! 这猴儿可是峡谷里头最皮的之一,一登场就自带BGM,那叫一个猴赛雷!当年我刚接触这游戏的时候,就被孙悟空那帅气的造型和灵动的身手给迷住了! 这猴儿身披金甲,手持金箍棒,一身红缨,那叫一个威风! 我记得第一次玩孙悟空的时候,那叫一个兴奋啊,手舞足蹈,恨不得自己也变成个猴子,在峡谷里头翻天覆地!
要找准切入时机! 可别一开团就嗷嗷叫着冲进去,那样就成活靶子了!要瞅准时机,等对面脆皮(输出高但血量少的,比如ADC)露头了,或者关键技能(能改变战局的技能,比如技能)交了,咱再一棒子敲下去,那才叫痛快!