咱(🎤)去各大群和(🎮)转了转,大家伙对(🏾)主角(🐉)也(🏽)是意见多多。都(💄)说主角强度太低,培(⚫)养起来(⛽)吃力不讨好。有(😧)玩家吐槽,练了(🛷)主(🏑)角,还不如换个工具人,至(🕎)少打怪(🐻)还能快一点。
再说圣遗物选择(👽):
瞧瞧人家其(➰)他角色,迪卢克、甘雨、胡(📦)桃,个个身怀绝技,伤害爆表(🥑)。再说班尼特、行秋(🏈),辅助能(🏦)力无(🛋)与伦比,随便拉一(🌿)个出来,都吊(🧟)打主(🛠)角十条街。在这些强力角(😠)色(⌛)面前,主(🎺)角(🙀)只能靠边(🐓)站,当(🎨)个(🕷)添头。
但如(🍼)果你想要体验不同的玩法,或者对主(🧠)角有感情,那就大(📞)胆(💾)地练(🤯)起来吧!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《kuaidu》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《kuaidu》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
策划一直都在加强主角, 比如最近的须弥版本,主角得到了加强,获得了新的技能和元素反应。
主角定位就是万能工具人,他能切换七种元素,这可是其他角色没有的优势。但他的伤害机制比较特殊,主要依靠元素战技和元素爆发的伤害倍率。所以,咱们不能把他当主C,得找合适的阵容让他发挥优势。
咱去各大群和转了转,大家伙对主角也是意见多多。都说主角强度太低,培养起来吃力不讨好。有玩家吐槽,练了主角,还不如换个工具人,至少打怪还能快一点。
这个阵容适合岩属性主角,钟离能提供护盾和减抗,夜兰和行秋能提供增伤和,让主角的元素爆发能打出更高的伤害,并提高阵容的生存能力。
别看主角现在不强,但只要搭配得当,也能打出不错的伤害。