[来来来来来来,咱接着(🥟)唠!前面说了那么多加(🍒)点儿的套(👴)路,估计大伙儿都听(👞)得耳朵起(🥝)茧子了(💃)。别急,重(🏥)头(📀)戏(⬅)这才刚开始呢!咱今天啊,要(🕒)整(⏺)点儿更(🍂)深入的(⛲),聊聊这装备对神棍猴加点(🛏)儿的(🔤)影响,还(🥅)有这加点儿对战局(😗)的影(♏)响,以(🍈)及咱们该咋应对(🐜)。
2. 高生(🥢)存加点:
缺点: 身板脆(🔣),容易被集(👱)火秒杀(🥝)。
不过(🖨),俺(🌺)个人建议(📔),前期还是优先保(👣)证(⛱)输出(👣),等后期装备起来(🌆)了,再慢慢调整也不迟。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《死神VS火影0.95》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《死神VS火影0.95》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这时候,加点儿也可以更灵活一些,根据自己的喜好和实际情况来调整。
加点儿嘛,可不是把所有的点都堆在一个属性上。咱得扬长避短,取舍有道。俺,这神棍猴的防御和法术抗性比较弱,所以加点儿的时候,俺会适当牺牲一部分攻击力,把点儿挪到防御和法术抗性上。这样一来,这猴子既能打得猛,还能扛得住,在战场上才不会被别人随随便便给灭了。
加点儿这事儿,可不能操之过急,咱得循序渐进,稳扎稳打。前期,俺会把点儿主要加在攻击力和暴击率上,让这猴子早点儿拥有强劲的输出能力。中期,俺会适当提升防御和法术抗性,增强猴子的生存能力。后期,俺会根据需要,调整加点儿方式,进一步提升猴子的某项属性,让它在特定的战斗环境下发挥更大作用。
这《斗战神棍猴》的技能加点儿啊,可是门大学问。
1. 高爆发加点: