没(🗝)错,黑暗武士是有个无敌技(🌾)能,但问题是,这个技能的冷却时间非常长,而(🍡)且(🔮)持(🕞)续时间也非常(🥓)短。在高(🔺)难(🚎)度副本里,BOSS的很(🔺)多技能都(⛱)是多段伤害,黑暗武士的无敌(🚳)技能根本就(🎖)扛不(🏉)住。
你说这(🔈)职业,上手(📛)难度高,操(👐)作(🚭)手感差(🕊),视觉效果也不行,那(🆚)谁还愿意玩啊?(🆑)
鸡肋的作用:(🐙)
可是,理想很丰满,现(🍡)实(🔥)很骨感!这黑暗(🐞)武士,玩起来可真是(⛵)一(🖍)把辛酸泪啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无主之地2修改》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无主之地2修改》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想要打出高输出,黑暗武士就得贴脸输出,这就意味着它的容错率非常低。一旦被BOSS的技能蹭到,那就得掉一大块血。
更坑爹的是,这黑暗武士的位移技能还特别少,打起架来就跟蜗牛似的,慢悠悠地挪动。想要突进追击?基本不可能!想要灵活走位躲技能?别想了!
你说它是个输出职业吧,它的输出环境又太差,打不出理想的伤害。你说它是个坦克职业吧,它又太脆皮,根本就扛不住BOSS的攻击。你说它是个辅助职业吧,它又没有啥团队增益技能。
这黑暗武士穿着一身黑乎乎的盔甲,跟个煤球似的,一点辨识度都没有。而且技能特效也很一般,一点都没有那种黑暗系职业该有的霸气和神秘感。说句不好听的,跟那些小喽啰的技能特效也没啥区别。
就说这技能吧,一个个名字起得倒是挺唬人,什么“暗影突袭”、“死亡缠绕”,一听就感觉很厉害的样子。可实际操作起来,我差点没把键盘给砸了!