- 力(🥘)量: 别看咱法师主(🏅)要靠法术(🔌)输出,但有(📓)时候近战也是不(🐝)可避免的(🕹)嘛。力量高(🔲)了,那生(🏒)命(🙍)值上限就(🤑)蹭蹭蹭往上涨(📷),近战攻击力也跟着(🛄)提高,谁说法(📴)师就是脆皮小鸡仔?
怎么样,是不是感觉这(🔰)属(🤝)性加点还挺复杂的(🛄)?别(💯)急,咱们接着往(🗺)下(🖊)看!就水涨船高。
兄弟们,集美们,你(🉐)们的仔仔小明上线(🎮)啦!” 哎,最近啊,私信都(🖊)快被挤爆(🙋)了,清一(🐹)色(🔹)都是问(⛄)法(🌋)师属性加(👦)点的(🗓)。看来,大家伙都被这法(🐓)师的属性加点(✖)给(🐲)整懵(🦁)逼了,哈哈哈,是(🔕)不是像(👱)在(🗽)解微积分方程式一样头疼?
法师(🕤)加点嘛,灵(🚔)活是王道!死板地按照(😵)攻(⌛)略走,很(🈴)容易(🤺)陷入被动。每个(⏲)人的游戏习(☝)惯都不一(😿)样,要根据自己的实际情况进行(🌾)调整。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《红警草木皆兵》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《红警草木皆兵》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
法师的属性加点,可不是一成不变的,要根据游戏的阶段进行调整。一般来说,咱们可以把游戏分为前期、中期和后期三个阶段:
中期(30-60级):中期法师的法术伤害开始成型,这时候可以适当增加魔法的加点比例,同时兼顾力量和敏捷,平衡输出和生存能力。
- 能量: 法师的法力值,就相当于咱们吃饭喝水一样重要!能量加多了,法力值上限和回复速度那叫一个快,让你可以尽情释放各种酷炫法术,打得敌人落花流水,毫无还手之力!
魔法:能提升法师的法术伤害和抗性。这是法师的核心属性,加魔法,法师的输出才会爆炸,抗性也会提高,敌人想秒杀你?没门儿!
说真的,玩法师嘛,输出是真滴高!那伤害,啧啧啧,简直是“duangduangduang”!但素,这属性加点要是点歪了,那可真是要多憋屈有多憋屈,输出还没你家隔壁旺财吼一嗓子伤害高,你说尴尬不尴尬?