它既(🔏)没有(🆗)其他输出职业的高(🚚)爆发伤害,也没有坦克职(😤)业的强大防(🚤)御力,更没有辅助(👋)职(📦)业(🧠)的团队增(🦅)益效果。
而且,黑暗武士的技能很多都(🍾)需要蓄力,这就导致它的输(🏬)出循环非常容易被打断。在高难(⛽)度副本(🌿)里(🍬),BOSS的攻击(👑)频率和伤(💆)害都(🥎)非常高,黑暗武(🔪)士想要(🚒)站(🔼)桩输出(🍊),简(👖)直就是痴人说梦。
尴尬的(👿)定位:
比如,可以适当(🔨)降低黑暗武(🚺)士的操(🚃)作难度,优(Ⓜ)化一下它的技能动画(🤤)和(🏤)手感,增(🌋)加一些位移技能(🦑),提高它的容错(👟)率,等等。
了(🏷),这并不是说黑暗武士这(👂)个职业就一(⬇)无是处了。我相信(❔),只要(🙆)游戏开发商能够对这个职(😬)业(🔍)进(🔇)行一些调整和(🤞)优化(🎴),黑(🎮)暗武士还是很(✍)有可能成(🌏)为一个强力职业(🔽)的。
视频本站于2024-12-14 16:56:54收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阴阳师万年竹》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阴阳师万年竹》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除非你的操作水平非常高,能够克服黑暗武士自身的缺陷,打出超高的输出,否则你很难在团本里找到自己的位置。
你说它是个输出职业吧,它的输出环境又太差,打不出理想的伤害。你说它是个坦克职业吧,它又太脆皮,根本就扛不住BOSS的攻击。你说它是个辅助职业吧,它又没有啥团队增益技能。
所以说,在很多团本里,黑暗武士都成了一个可有可无的角色。很多团队在组人的时候,都不愿意组黑暗武士。
虽然说黑暗武士的技能动画不行,但人家好歹有个酷炫的造型,是吧?可实际玩起来,才这造型也不咋地。
它既没有其他输出职业的高爆发伤害,也没有坦克职业的强大防御力,更没有辅助职业的团队增益效果。