玩了几局主宰之后,我(🐛)群里的(🐈)老哥们“七嘴八(📐)舌”,讨论着不(🔝)同的出装(😄)方案。有的主张早出辉耀,有的主张先(😠)出(🈴)祭(🌇)品,还有的说主(☝)宰前(😂)期一定(🍟)要出魔(🌞)瓶(♑)。
在这种阵容下,主宰的定位是前排(⭐)肉盾(🌌)和团战发动机(🧖)。出装思路(🤩)是先出(🏳) 战鼓 和(📹) 韧鼓,提高(🚦)团队(😓)的推进速(👒)度。然后出 辉耀,增加输(🕧)出和清能力。最(🕝)后补出 刃甲 和 龙心,提(🎞)升(🥁)生存能(💋)力,扛住敌方伤害,为队友创造输出(🐆)空(🚶)间。
玩(🔘)了(⛽)几(😟)局主宰(🍌)之后,我群里(🐢)的老哥(🖌)们“七嘴八舌”,讨论着不同的(💤)出装方案。有的主张早出辉耀,有的主张先出(🔆)祭(⌚)品,还有(👔)的(🏣)说主宰(🤝)前期一定要出魔瓶。
从那以后,主(🎙)宰就成了我(🌁) Dota 2 里最(🍄)喜欢的之一。每次玩主宰,我都会(🏒)想起那场(🍆)惊心动魄的比(👄)赛,想(🍱)起那激(✖)动(🍭)人心的(💦)时刻。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔域boss图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔域boss图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
功夫不负有心人,经过一段时间的苦练,哥们儿我的主宰技术终于突飞猛进,从一个菜鸟变成了一个老司机!那感觉,就像从自行车换成了法拉利,一个字,爽!
从那以后,主宰就成了我 Dota 2 里最喜欢的之一。每次玩主宰,我都会想起那场惊心动魄的比赛,想起那激动人心的时刻。
案例二: 均势局,后期决战
在这种阵容下,主宰的定位是后期核心和团战搅屎棍。出装思路是先出 祭品 和 辉耀,保证自身的续航和输出。然后出 强袭装甲 和 shiva的守护,增强能力,限制敌方输出。最后根据局势选择出 黑皇杖 或者 血棘,克制敌方关键技能或。
在这种阵容下,主宰的定位是前排肉盾和团战发动机。出装思路是先出 战鼓 和 韧鼓,提高团队的推进速度。然后出 辉耀,增加输出和清能力。最后补出 刃甲 和 龙心,提升生存能力,扛住敌方伤害,为队友创造输出空间。