是啊,策(📰)划(🌅)到底想怎样啊?
举(♍)个例子: 你想(✂)象一下(👑),你辛辛(😿)苦苦地打了(🌊)一个BOSS,就(👮)差临门一脚了,结果被BOSS一招秒了, 那滋味(🔎),简直比(😋)吃(💣)了苍(💴)蝇还(🦓)恶心!
我觉着(🔭),这(😱)版(🚉)本(💟)更新总体来说还是不(🆙)错的,只是流浪武士(📜)需要调整(😩)一(👥)下加点。
说到刷图(😉),你得(💐)明白流浪武(🤒)士的优(🏵)势在哪里:(😼) 群攻能手,聚怪(🐣)大师。 这游戏里(👍)的小怪可是成堆成堆(📸)的, 要是(💖)没有聚怪(⛴)技能,你只能一个一(🔖)个地敲,估(👨)计(🐄)刷到猴年(🚩)马(🕠)月(🤱)都刷不完。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《风色幻想6人物加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《风色幻想6人物加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
乱花葬:范围大、伤害高,聚怪神器!
开整!咱们流浪武士最牛逼的几个聚怪、AOE技能,可得重点加满:
开整!咱们流浪武士最牛逼的几个聚怪、AOE技能,可得重点加满:利器。加点的时候别小瞧它们,保命要紧啊!
我建议大家,多尝试不同的加点方式,找到最适合自己的加点方案。
看来,乱花葬还是大家公认的聚怪利器。不过,这版本更新后,一些技能的伤害系数有所调整,具体加点还是得根据实际情况来调整。