不过(🛺)这狂战士,上手容易精(📼)通难,俺一(🙆)开(⬆)始(🕓)玩的时候,那叫(📚)一(❕)个(😓)莽撞,恨不得见谁(🎑)砍谁(😴),结果经(🌚)常被boss一巴掌(🏨)拍死,那叫一个(🦁)惨烈!后来俺痛定(🎯)思痛,苦心钻研,总算是摸索出了一些门道,这(🥃)狂战士,可不仅仅是无脑砍砍砍,还得讲究技(🚏)巧和策略,才能发挥出(💙)最大(⏹)的(⛔)威力!
实战体验:俺(🎻)的(🍢)狂战如虎添(🗣)翼!
实(📿)战(🔒)体验:俺的狂战如虎添翼!
血气之刃这(🏮)技能,可(🍓)是狂战士的核(🐆)心输出技能,它能消耗血量来(🐍)造成大(🌙)量伤害,而且冷(🚶)却时间短,简直(⛅)就是刷图神(♉)器啊!
最近出的新(🏁)加(😰)点,俺(💇)可仔细研究(🌾)过(🧐)了,那可(😻)不是盖(🏸)的!俺(🔌)之前(📿)加点比较随意(♌),啥都(❣)点一点,结果打起架(🤐)来感觉伤(🏦)害(📗)差点意思。这次新加点把(📴)技能(📡)分(🐁)成了(🈵)几个流派,根据不同的玩法来选择加点,这样一来,伤害(🕤)提升不(🎙)是一星半点!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《伊苏起源boss》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《伊苏起源boss》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过俺最喜欢的,还得属嗜魂之手这个技能,为啥?因为它够炫酷啊!你瞅瞅,这技能一放,周围的怪都被吸过来,然后俺再一个旋风斩,直接把它们搅成肉泥,那画面,简直不要太美!
装备选择:追求高强,也要兼顾属性!
加了新点以后,俺的狂战简直跟换了个人似的!俺去打了几个副本,DPS直接飙升,秒怪的速度比以前快了一倍不止。尤其是打团本的时候,俺的嗜魂之手成了香饽饽,队友们都抢着要俺把怪吸过来,然后再一起输出。那种感觉,真是太特么爽了!
血气之刃这技能,可是狂战士的核心输出技能,它能消耗血量来造成大量伤害,而且冷却时间短,简直就是刷图神器啊!
俺之前去挑战了一下痛苦地下城,好家伙,那里的怪物皮糙肉厚,攻击力还高得离谱,俺的狂战进去没两下就被打趴下了。那叫一个惨啊,简直怀疑人生!