到了《火炬之光2》,这狂战士更不得了了,简直就(🏵)是开了挂一样,进(🤣)化成了人形高达!你问我这(🧚)狂战士到底有多猛(🐣)?(👻)这么说吧(🤥),在《火炬(🖤)之光2》的世界里(❔),就(🥩)没(⬇)有狂战士一(🚩)刀(🦀)砍不死的(🍑)怪(🤼)物,如果有(🔽),那就再来一(🤧)刀!
有(👶)哥们(🕕)儿说(🤞),玩狂战士就一个(㊙)字:爽(🐾)!砍怪就像割韭菜,一刀一(🚺)个,根(🧜)本停不下来。
技能方面,除了(😳)传(🚸)统(💒)的输出(🕖)技(🏤)能,现在流行点出战争怒(🈁)吼(🥔)和战吼。战争怒吼能增加(🎦)防(🍌)御力(📶),战吼能嘲讽敌人,把怪物的仇恨都吸引到(🍆)自己身上(🥐),保护队友的安全。
以(🧕)前啊(🕹),咱们玩(📯)狂战士,就一(🐓)个字:(🕙)莽!冲进怪(👳)堆(🤰)里就是一顿乱砍,血(😞)瓶当水喝,那叫一个豪迈!可现(🏂)在,版本(🈺)更新了(🛃),怪物们也变聪明(👫)了,皮糙肉(🏧)厚还带(🥢)技能。这莽(⬛)夫打(💺)法,有时(🍌)候还真行不通了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《drs系统》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《drs系统》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
狂战士的强度分析
你想想啊,一个身高八尺,手持巨刃的壮汉,突然之间开始旋转跳跃,那画面,那酸爽,简直不敢想象! 这“旋风斩”一出,那可真是刀刀见血,招招致命,周围的怪物瞬间就被卷入了刀光剑影之中,然后就变成了肉泥,那场面,简直惨不忍睹!
再来说说旋风斩,这技能可就厉害了。抡起大刀,来回乱转,就像个绞肉机一样,把敌人切成肉酱。
前期开荒,狂战士就是个推土机,横冲直撞,无人能挡。到了后期成型,更是化身人形核弹,一刀下去,山崩地裂。
在咱们的游戏群里啊,狂战士可是个热门话题。大家伙儿都对这个流派的强度赞不绝口,恨不得天天拿狂战士上阵杀敌。