对于新手(📑)玩家来说(🔗),这简直就是一场噩梦!还没等(😳)他们弄明白技(🌫)能都咋用呢(📘),就已经被敌人(🥇)虐得(🍼)体无完肤(🕛)了。
它既没有其(🎭)他输出职业的高爆发(🎁)伤(🉑)害,也没(🏃)有坦(🀄)克职业(⏲)的强大防御力,更没有辅助职(👗)业(🍟)的(🧤)团队增益效果。
就说这技能吧,一个个名字起得倒是挺(🕤)唬(📲)人,什么(👁)“暗影突(🏭)袭”、“死亡(🍠)缠绕”,一听就感觉(🍼)很(🕛)厉(🔙)害的样子(🕯)。可实际(🏆)操(🍏)作(🎞)起来(🐱),我差(⛎)点没把键盘给砸了!
咱们再来说说这黑(😸)暗(😰)武(🆔)士在副本里的(🤵)表现吧(🥦)。很多(😄)玩(🐪)家都说(🥩),黑暗武士这职业,打副本就是个“弟弟”,输出(👿)不行,还容(👳)易(🍅)死,简直就是(🧖)个“混子”职业。
比(🛬)如,可(❎)以适当降低黑暗武士的操作难度,优化一(🌻)下它的技能动画和手感,增加一些位(🍇)移技(✖)能,提(🤡)高(👅)它的容错(🕡)率,等(🐫)等。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《机动战士高达seed游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《机动战士高达seed游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说实话,在目前的团本环境下,黑暗武士的定位确实比较尴尬。
容错率:
这上手难度,简直比登天还难!玩了几天,我还是一头雾水,连基本的操作都搞不明白。你说这游戏公司,就不能把操作设计得简单点吗?非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?
就说这技能吧,一个个名字起得倒是挺唬人,什么“暗影突袭”、“死亡缠绕”,一听就感觉很厉害的样子。可实际操作起来,我差点没把键盘给砸了!
所以说,在很多团本里,黑暗武士都成了一个可有可无的角色。很多团队在组人的时候,都不愿意组黑暗武士。