祝各位玩家都能找到最(🐬)适(🤬)合自己的加点(➖)儿方案(✏),在《斗战神棍猴》的世(🔇)界里,玩得开心(🈂),玩得尽兴(🚯)!
俺今天跟(🎈)大(🏨)伙儿分享的(🔇)这些,也只是(🐣)些皮毛,要(👌)想真正玩儿明白(🔉),还得(🌐)靠(📫)各位在(🦈)实战中不断摸索,总结经验。
咱(🥁)玩游(📖)戏,可不能闭门造车。俺(🥞)经常在游戏(🌏)群和交流社(🥘)区里跟(💣)其他(👤)玩(🐐)家取取经,听听(🤨)他们是怎么(😔)加(😱)点的(👫)。俺,集思广益,能学到(😮)不少好点子。比如,俺(🐺)有(🥊)个群友,他就把点(🧚)儿加(⏱)得比较分散,攻击力、暴击(🛎)率、防御、法术抗(🍼)性啥的都顾着点(🔄)儿。这样一(🎛)来,这猴子虽(🤰)然在各个方面(💏)都不算特别突出,但也能应付各种各样的(👲)战斗(🗽)场景,堪称全(➕)能(🅾)型选手。
不过(🔠),俺个人(💉)建议(🎋),前期还是(🍷)优先保证输出,等后期装备起(🎖)来了,再(🤢)慢慢调整也(😁)不迟。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《再刷一把》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《再刷一把》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
加点儿嘛,可不是把所有的点都堆在一个属性上。咱得扬长避短,取舍有道。俺,这神棍猴的防御和法术抗性比较弱,所以加点儿的时候,俺会适当牺牲一部分攻击力,把点儿挪到防御和法术抗性上。这样一来,这猴子既能打得猛,还能扛得住,在战场上才不会被别人随随便便给灭了。
也有些玩家喜欢玩儿均衡,装备属性比较平均。
1. 狂暴输出流装备
也有些玩家喜欢玩儿均衡,装备属性比较平均。
这种情况下,加点儿就别犹豫了,主堆攻击和暴击就对了!