对于(📃)那些喜(📉)欢(🐑)收集的玩家来说,这游戏(🍂)简直(🎼)就是天(🏄)堂啊!每天上线,就是各种跑图、刷(⬛)怪、开(♒)宝箱(😣),忙得不(📓)亦乐乎。群(🏽)里还有几个肝帝,为了完成一个成就,那是(📮)通宵(🐨)达(🐅)旦,废寝(🗳)忘食(🍁)啊!
在我(🎁)们的(🛃)游戏群里,很多老(🔟)玩(🤾)家都(🥟)怀着满满的期待,期待(😞)着能重(⛔)温(📷)经典。但是,玩过(⚓)之(🛷)后,他们(🖼)也了(👫)在我们的游戏群(🐔)里(💹),很多老玩家都怀着满满的期待,期(🤓)待着能重温经典。但是,玩(🌋)过之(➰)后,他们(➕)也了一些问题。说得最多(📀)的,就是(🕰)这收集要素和成(💭)就,简直是(🔃)要逼死强迫症的节奏啊!
地图宝箱?(📀) 这可(🕝)不是闹(🚃)着玩的!
咱们看看其他(📍)玩家怎么说(🌵)吧。
还有就是游戏里的剧(🛏)情,虽然还原了经典(🌬),但是(✊)感觉(🥞)有(🔹)点过于(⛏)依赖原著(📰)了。很多地方都显得有些套(💉)路(🚚)化(⏯),缺(♈)乏新意。这对于(📑)一些(⚪)老玩(🙋)家来说,可能会觉(🍵)得(🏼)有些嚼蜡,毕竟(🍲)大家都已经(😓)很熟悉这个故(🍻)事了,希望能看到一些新的东西。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟s9全球总决赛》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟s9全球总决赛》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏啊,它可不是随便做做,糊弄咱们这些老玩家的。它把仙剑的精髓都给留住了。
还有就是游戏里的剧情,虽然还原了经典,但是感觉有点过于依赖原著了。很多地方都显得有些套路化,缺乏新意。这对于一些老玩家来说,可能会觉得有些嚼蜡,毕竟大家都已经很熟悉这个故事了,希望能看到一些新的东西。
我玩的时候,有好几次都看哭了,这剧情,真是yyds!
还有那成就,简直是五花八门,应有尽有。有些成就还好说,玩着玩着就完成了。但有些成就,那条件苛刻的,简直让人怀疑人生啊!比如,要集齐所有角色的专属装备,这得氪金到什么时候去啊?
开发者不妨考虑一下,调整一下收集要素和成就的难度,或者增加一些引导和提示,让玩家更容易上手。这样一来,既能满足收集控的爱好,又能让休闲玩家轻松游戏,岂不是两全其美?