比如,可以适(🖇)当降低黑暗武士的操(👛)作(🌵)难度,优(🍖)化一下它(🚒)的(🌲)技能(📡)动画和手(📺)感,增加一些位移技能(🙈),提高它的容错率,等等(🚝)。
有(🗼)些小伙(❔)伴儿可能会说(🌔),黑暗武(🔇)士(🕚)不是有个(🔸)无敌技能吗?
所以说,黑暗(🕙)武士(🔉)这个(🙌)职业,在副本(👄)里的表现真的(🤧)不尽(😹)如人意。
你说(🅱)它是个(🌬)输出职业吧,它的输出(🚃)环境(🏬)又太(🌟)差,打(🧥)不出理想(🚊)的伤害。你说它是个(🎗)坦克职业吧,它又(🥚)太脆(🌙)皮,根本就扛不住BOSS的攻击。你(🏄)说它是个辅(🚂)助职业吧,它又没有啥团队增(✂)益技(🍍)能。
虽然说黑暗武(☕)士的(😃)技(🚘)能动(🗡)画不行,但人家好歹(🏔)有个酷炫的造型(🐮),是吧?可实际玩起(🐿)来,才这造型也(🕑)不咋地。
视频本站于2024-12-14 20:57:16收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《神魔之井》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《神魔之井》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那这黑暗武士在团本里,总该有点作用了吧?
这黑暗武士穿着一身黑乎乎的盔甲,跟个煤球似的,一点辨识度都没有。而且技能特效也很一般,一点都没有那种黑暗系职业该有的霸气和神秘感。说句不好听的,跟那些小喽啰的技能特效也没啥区别。
未来展望:
想要打出高输出,黑暗武士就得贴脸输出,这就意味着它的容错率非常低。一旦被BOSS的技能蹭到,那就得掉一大块血。
了,这并不是说黑暗武士这个职业就一无是处了。我相信,只要游戏开发商能够对这个职业进行一些调整和优化,黑暗武士还是很有可能成为一个强力职业的。