再说圣遗物选择:
主角在当前的(💹)版(🚏)本里,确实(❔)没什(🤚)么用处,很(🖥)多角色(🥝)都比他强,但别忘了,主角有(🦔)潜力啊!
主角这小(🚿)伙子,刚出场那会(🚙)儿,哎哟(🗳),那(🛬)叫一个帅(🐉)!自带岩属(🏽)性不(😩)说,还能切换属性(🆕),简直全能(🍆)!当时我就寻(📑)思,这妥妥的天选(🐿)之子啊,未来可期!可谁(💯)承想,这货(📂)越(🥒)玩越不对劲,攻击力比刮痧还温柔,技能特(🏋)效(🐂)也平平无奇,简(🥂)直是主(🎠)角中的“卧龙凤雏”!
培养主角,真是(🧓)一笔烂(🔈)账。升级(🍊)升技(😝)能(🌖),样样要钱要资源。苦苦培(😿)养半天,得到的却是伤(💭)害不如同等级其(🎎)他角色(🌒),搞(📬)得人心(🕧)灰意冷。论性价(🎻)比(🚉),主角直接垫底,真(♒)想说一句,练(🐳)它(🥙)干嘛(⏲),自找罪受吗?
策划一直都在加强主(💻)角, 比如最(👖)近(💡)的须弥(🥪)版本,主角得(🌠)到了加强,获得了新的(🧜)技能和元(🆙)素反(📽)应。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota食尸鬼》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota食尸鬼》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
瞧瞧人家其他角色,迪卢克、甘雨、胡桃,个个身怀绝技,伤害爆表。再说班尼特、行秋,辅助能力无与伦比,随便拉一个出来,都吊打主角十条街。在这些强力角色面前,主角只能靠边站,当个添头。
别忘了给主角刷攻击力沙漏,元素伤害杯,暴击率头, 这些装备能让主角的伤害更高。
主角当前的就业环境和未来前景
想当初啊,我刚踏上提瓦特大陆,那会儿啥也不懂,天真地以为主角就该是天花板,于是乎,好吃好喝地供着他,资源全往他身上砸,就盼着他能carry全场。结果呢?打怪就跟闹着玩似的,刮了半天,人家怪还活蹦乱跳,反手一个技能就把我秒了,你说气人不?
唉,说到底,主角就是个工具人,只能偶尔当个过渡。但你说,玩游戏不玩主角,那算什么主角呢?