虽然说黑暗(🌅)武(🥠)士(☕)的技(🏧)能(💅)动画不行,但人家好(🈲)歹有(⤵)个酷炫的造(🤼)型,是吧?可实际玩起(🍫)来,才这造型也不咋地。
尴尬(🧒)的定位:
所以说,在很多(🤯)团本里,黑暗武士都(🚜)成(🏊)了一个可(🕌)有可无(🍿)的角(🛥)色(🌆)。很多(💉)团队在组人的时候,都不愿(🛴)意(🚠)组黑暗武士。
未来展(🕢)望:(🍉)
所以说(♑),黑暗武士这(🕌)个(📯)职业,在副本里的(🛃)表现真的不尽如人(🦁)意。
视频本站于2024-12-21 10:54:25收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol adc通用符文》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol adc通用符文》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这不,前阵子游戏更新,新职业“黑暗武士”横空出世!嘿,这名字一听就带劲儿啊!“黑暗武士”,啧啧,妥妥的暗黑系主角,这谁顶得住啊?当时我就激动得像个两百斤的孩子,一头扎进了创建角色的界面。想象着自己穿着拉风的黑色盔甲,手持散发着幽暗光芒的巨剑,在暗夜中穿梭,收割敌人的生命……那画面,想想都觉得帅爆了!
未来展望:
操作手感:一言难尽
我想问问大家,你们觉得黑暗武士这个职业怎么样?你们觉得它需要进行哪些方面的调整和优化呢?欢迎大家在评论区留言讨论!
比如,可以适当降低黑暗武士的操作难度,优化一下它的技能动画和手感,增加一些位移技能,提高它的容错率,等等。