第一刀:(🏮)这游(🏧)戏(🧘)体验,跟说(😸)书先生讲故事似的,没劲!
第二宗罪(🔂):隔壁家的孩子都会(🖊)打(🌧)酱油了,你还在玩泥(😾)巴(🐴)?
咱再来说(🚬)说这(🎽)剧情,哎(🗝)呦,那叫一个老套(👊)!就那(🏦)老魔王,都(🌤)死了多少回了?就不能换个新(🤙)花样?你说这(🎭)都什么年代(🚐)了,还玩儿这老掉牙的(🚟)套路,真(🤑)是(🌬)让人没眼看!
职业(🔁)平衡性更是让(📟)人(🌥)头疼。有些职业简直就是(🤫)天选(➰)之子,横扫千(➡)如(🍙)砍瓜切菜;有些职业却沦为陪跑,除了混经验(🙈),啥也干(⛓)不(🚃)了。这谁还乐意玩(🌐)?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《kofxi》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《kofxi》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
从2012年发布至今,这游戏除了画质优化、BUG修复,啥新鲜玩意儿都没整出来。职业、技能、地图、副本,一个个都是老掉牙的东西,玩个十遍八遍,就让人审美疲劳了。
第二宗罪:隔壁家的孩子都会打酱油了,你还在玩泥巴?
你瞧瞧这怪,一个个跟营养不良似的,血薄得跟纸糊的似的,三两下就躺地上了,一点挑战性都没有!更气人的是这掉落,刷了半天,就掉点儿垃圾装备,传说中的神器呢?怕不是被藏起来了吧?
职业平衡性就更别提了,简直是“旱的旱死,涝的涝死”。有些职业,那简直是亲儿子,装备随便凑合,技能随便放放,就能横扫整个地图,刷怪速度比割麦子还快。可有些职业呢?哎呦,那叫一个惨,装备差一点都不行,技能放不好就是个活靶子,玩起来那叫一个憋屈!你说说,这游戏体验,能好到哪儿去?
更过分的是,更新速度爬似的,慢得让人怀疑是不是把项目组都解散了。每次有新内容放出来,玩家们都恨不得放放大镜才能看清变化。这谁能忍?