可是(🛸),要是(📐)你(🍖)去打BOSS,那可(🕜)就不能光(🌼)顾(🐿)着群攻了,还得点出一些单体爆(✝)发高(🏠)的技能(🌮),比如(🛩)焚天怒炎、火(🛎)神降(🏾)临。你想想(🐍),BOSS皮糙肉厚的,你要(😥)是技能伤害不够,那打半天都打不动,岂(⚓)不浪费时间?
,刷(🍪)塔的话, 怪物多,血量少,那就选择群攻流,刷(🃏)起来(⚫)效(🌬)率高;(🥚) 打BOSS的话, 怪物血量厚,伤(🔙)害(🚅)高,那就选(🧢)择爆(🈂)发流,一招秒杀(🗣)BOSS,省(🐫)时省力(⛷)。
适(😻)合(😠)副本(🧢): 各种副本都适用。
4. 流: 点出 "烈焰禁锢(🕕)" 和 "灼(🤭)烧" ,这两个技能可以(💟)敌人,打(😘)断敌人技能。
说起来,火罗(🈯)刹加点(🕜)流派,那(👩)可真是五花八门,每个流派都有自己(💣)的特色。我总结了一(🀄)下,主要有以(🐷)下几(🐭)种(🙍):
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《生化危机6游民星空》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《生化危机6游民星空》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
加点只是刷图的一部分,操作也很重要。 火罗刹的技能释放,要讲究时机和节奏,才能发挥出最大的威力。
特点: 各方面能力都比较均衡,适合各种副本,但没有明显的优势。
比如,刷塔的时候, 面对小怪群, 可以先用 "业火燎原" 清理一波, 然后用 "火焰冲击" 收尾。 打BOSS的时候, 要利用 "焚天怒炎" 的爆发伤害, 抓住机会秒杀BOSS。
所以说,这火罗刹的加点啊,那可是门学问,得根据实际情况灵活调整,才能发挥出最大的威力!攻技能,比如"业火燎原",刷起小怪来,那叫一个爽歪歪。不过到了刷BOSS的时候,就得换个思路了,点出"焚天怒炎",一个大招下去,BOSS都要抖三抖。
说到加点,那可就有讲究了。不同的副本,不同的怪物,那加点方式都得有所不同。你想想,要是你去刷塔,小怪密密麻麻的一大片,你不得优先点出群攻技能?业火燎原、爆炎弹,这些技能点满了,那刷起小怪来,简直就像割草一样,嗖嗖嗖的就全躺下了!