机械师的技能,很多都是范围伤(🈸)害,刷图效率(🥑)杠(🔇)杠的(㊙)。不像有些职业,单体输(🙂)出(🤲)是高,打个(🐖)boss半天(👮)打不死,那才叫捉(📦)急呢!
哎(🐶)哟(🔆),哥们,咱今儿个唠唠DNF这游戏(🤣),里头那机械师(🔌),你说稀(🔼)奇不?玩(🥫)的人少得跟(🎓)大熊(😅)猫似的(🕢),都(🕋)快绝种了!你说这到底是为啥咧(🚍)?
我问他,你玩机(🔜)械师图啥啊(🎁)?
第一(😏),加强(📨)流派。机械师(🚡)点满技能后,可以走不同(😦)流(👀)派,比如(🐺)流(🦗)、榴弹流、导弹(🌙)流。平衡平(💪)衡,让每种流派(👰)都有自己的(🤼)一席(🥕)之地。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阴阳师 荒》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阴阳师 荒》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱琢磨琢磨,这机械师吧,就跟那精密仪器似的,看着挺唬人,但用起来就让人头大。操作复杂得跟八爪鱼似的,手忙脚乱不说,还容易按错键。你说咱玩个游戏,图个啥?不就图个乐呵嘛!整这么复杂,谁还有心思玩啊?
我跟你说,咱们游戏群里,那可真是卧虎藏龙,各路大神都在吐槽机械师,比我说的还狠!
第一,加强流派。机械师点满技能后,可以走不同流派,比如流、榴弹流、导弹流。平衡平衡,让每种流派都有自己的一席之地。
说实话,我觉得大伙儿说的都挺在理的,机械师这职业吧,潜力是有的,但问题也不少。开发组的哥们儿,得好好听听玩家的心声,赶紧优化优化,别让机械师这职业埋没了。
第三,制造专属装备。给机械师专属量身打造一哈,比如手雷、榴弹炮台之类的。有了专属装备,机械师才能真正地独领风骚。