可是现在,星星(🗡)陨落了(🔚),留给我(🤘)们的,只有一片(🚲)寂静的夜空(🔃)。倒好,拍拍屁股走(🥙)人,留下我们这些(🕣)老(🎼)玩(💓)家,对着空荡荡的绝(🚹)望之塔发呆。你说,这叫(🍃)什么事儿啊(🌓)?
没了(🙂)绝(🎨)望之(✝)塔,咱还能去哪玩儿?别急,也给出了几个(🗓)替代方案(🛋):
绝望之塔可不(📏)仅(🥎)仅是(⚫)一个刷装备(🐲)的地方,它承载了我们太多太多的回忆。还(🐱)记得第一次(🤴)通(🖍)关灯塔的喜(😋)悦吗(🎙)?还记得(📃)和(🍫)队友并肩作(🔂)战的激情吗(🛣)?还记得为(🛢)了刷一把心仪的武(⏮)器,一遍又一遍挑(📁)战BOSS的坚持吗?这些回忆,就(😌)像一(🆎)颗(❌)颗闪亮的(🐼)星星,点缀(❇)着我们(💳)在《命运(👵)2》的旅程。
绝望之塔的消(🧚)失(🥄),对《命运2》来说,或(🌈)许只(🐺)是一次微不足道(🕔)的(🍇)更新(🕴),但对我们这些老玩(🛩)家来说,却像是一把利刃(🔫),无情地割裂(💤)了我们与过去的美好回忆。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《doom4》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《doom4》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
也有玩家吐槽绝望之塔的难度太高,经常卡关,甚至有玩家说:绝望之塔,我打不过你,你却永远都在我梦里。
绝望之塔对我来说,就是一种情怀,它见证了我的成长,也见证了这个游戏的成长,它就像我的一个老朋友,现在它离开了,感觉有点失落。
我的理解
从游戏开发者的角度来说,他们需要考虑游戏的平衡性和可玩性,不能只为了满足玩家的 nostalgia 而一味地保留旧内容。
但也有人觉得,绝望之塔是经典,不应该被移除,这是在"毁童年"。