一开(〰)始,我被(📩)亚索(🏔)压着(🏨)打(➗),因为他的(💪)风墙可(🧗)以(💘)抵挡(💜)我的 Q 技能伤害。 但是,我并没有放(🏸)弃(📸),而是仔细观察亚索的风墙释放(👎)时机。
实(🗞)战案例:
技(⛎)巧二:(🏡) 利(🕟)用地形(🐸),打出奇袭!
实战案例:(🈳)
我再(👉)用(🕔)大招将(🔔)其击杀,获得(😴)了胜利。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《3dmax2012序列号和密钥》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《3dmax2012序列号和密钥》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技巧一: 把握节奏,快准狠!
在一次对局中,我用盲僧对线的是一个亚索。 亚索这个在无限火力 mode 中非常强势,他的技能 CD 很短,而且有风墙可以抵挡技能伤害。
话说这无限火力啊,那真是让人又爱又恨。爱它什么呢?当然是因为爽啊!技能 CD 短到可以忽略不计,想怎么放就怎么放,再也不用抠抠搜搜省技能了。你想想,平时攒半天大招的蛮王,现在可以见面就开大,那酸爽,简直不敢想!
比如,盲僧可以先用 Q 技能命中敌方,然后接上 E 技能踢中,最后再用 W 技能来敌人,这样一套连招可以瞬间打出大量伤害。
技巧二: 利用地形,打出奇袭!