比如我(🦑)玩儿的(🏬)剑魂,二次觉(🔭)醒(📊)后(✍)直接化身鬼泣,浑身(👎)散发(🐴)着煞气,技能特效那个(🌆)炫!一招鬼神乱舞,敌人瞬间秒(🌌)成渣。还有召(👌)唤师,觉醒(🛠)后召唤出一只(🤒)巨型召唤兽,那(🐷)攻(🐢)击力简直爆表,简(🐧)直(🈺)就(⛪)是人形坦克(🛑)!
在挑战(🥎)二次觉醒副(🥍)本(🐀)之前,一定要(🎱)先了(🚸)解boss的技(😎)能和机制。比如,有些boss会释放全屏秒杀技能,这时候(🦎)就需要提前(🤗)躲(🧒)避;有些boss则会召唤小弟(😅),这时候(🌧)就需(⬜)要优先清(🎇)理小(⏯)弟,否则就会(🐹)陷入苦战。
对于普通玩(🗾)家(😡)来说(🛸),可(🛋)以选择一些属性比较好的传说装备,或者混搭一些史诗和传说装备,也能达到(👨)不错的效(🕳)果。在选择装(😄)备(😿)属性的时候,要优先(📠)考虑力量(🤵)、物(🐲)理(💦)攻击(✖)力、暴击伤(👃)害等(🌔)属性(🚎),这些属性对剑(⏳)魂的输出提升(🀄)最大。
在(🥨)战斗中,要(🚸)灵活(📣)运用各(🥈)种技能,不要一味地站(✔)桩输出。比如(🎼),当boss释(🎨)放大(🏚)招的(💑)时候,要用位移技能(🥋)躲避(🧤);当队友被boss的时候,要用技能打(🏫)断boss的攻(🛳)击。
无论(🌆)是(🗻)加点、装备还是(😤)副本攻略,都只是游(🚭)戏的一(🔙)部分(🦄),不要为了追求(🚯)这些东西而失去了游戏的(🖼)乐(⏳)趣(🕠)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《可以让人随意触摸的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《可以让人随意触摸的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在战斗中,要灵活运用各种技能,不要一味地站桩输出。比如,当boss释放大招的时候,要用位移技能躲避;当队友被boss的时候,要用技能打断boss的攻击。
不同职业,加点思路大不同
不同职业,加点思路大不同
好容易材料攒够了,这下轮到职业选择了。天呐,各种职业,各种流派,看得我眼花缭乱。什么剑魂、鬼泣、召唤师,每个职业都有自己的特色和优势,选哪个好?我跟你讲,这可是技术活,选对了,你就是战场上的王者;选错了,那就准备洗洗睡吧!
比如我玩儿的剑魂,二次觉醒后直接化身鬼泣,浑身散发着煞气,技能特效那个炫!一招鬼神乱舞,敌人瞬间秒成渣。还有召唤师,觉醒后召唤出一只巨型召唤兽,那攻击力简直爆表,简直就是人形坦克!