哎哟喂(🛁),这句话简直说到我心坎(🏒)里去了(🕧)!可不(📑)是嘛,玩游戏(🍏)嘛,最重(🏵)要的是(👾)自(🚙)己玩的爽!
但是,圣(🔁)痕刺客也(🌆)有自己的(📿)短(🚱)板:
- 身板(💗)脆皮:高输出的代价就是防(🐮)御力较低(🐧),容(🏭)易暴(📑)毙(🌫)。所以玩圣痕刺客,走位要风(🚟)骚,意识要超前,不然(❤)就容易(🤱)变(🌾)成“活靶(🌈)子”。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《斯托洛贝里》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《斯托洛贝里》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
- 幽影刺客,副本里可不仅仅是打酱油的!他们身怀多种技能,比如"黑暗束缚"、"影袭"等等,能有效地打断boss技能,为队友创造输出环境。
- 影袭:快速突袭到敌人身边,造成伤害并施加流血效果。这个技能灵活多变,既能用来突进,又能用来逃命。
- 身板脆皮:高输出的代价就是防御力较低,容易暴毙。所以玩圣痕刺客,走位要风骚,意识要超前,不然就容易变成“活靶子”。
- 别看疾风刺客爆发没圣痕高,但人家胜在持续输出给力啊!而且,疾风刺客机动性强,能灵活躲避boss技能,在一些需要持续输出的副本环境中,反而比圣痕刺客更吃香。
哎哟喂,这句话简直说到我心坎里去了!可不是嘛,玩游戏嘛,最重要的是自己玩的爽!