总结:
说完优点再(🏛)来缺点(📝),这cod16的侧瞄有(🖍)个很大(📩)的问(📻)题,就是看不到手。平时玩(📱)吃鸡,可以根据手里(🕺)的来判断(🛷)开镜(🅿)的速度。侧(🈵)瞄的时候看不到手(🔆),开镜(⏲)只能靠感(🐤)觉,经常会慢半拍。
你得好探头的幅(💪)度,不能一下(🕍)子探(🔻)出去太多,不(🚛)然就成活靶子了。其次,开镜的时候要慢,要稳(🙏),千(🐃)万别着急,等准星稳定(⭕)了再开。最后(👤),也(🀄)是最重(🎖)要(🔺)的(😈)一点,就是灵敏度!每(🈵)个(❕)人的习惯(📏)不同,这灵敏(🔊)度也得跟着调整,得找到最(🔳)适合自己(👲)的(💊),才(🙆)能发挥出侧瞄的最大威力(⬅)。
总结:
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《酷狗2010》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《酷狗2010》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小地图: 小地图里,敌人距离你比较近,侧瞄的效果不太明显。而且,小地图的节奏比较快,侧瞄很难发挥优势。
点射。不要连射,而是点射。点射可以有效减少后坐力,提高命中率。
祝哥几个早日吃鸡!
本来寻思着是自己法生疏了,结果一哥们儿问我:“你是不是没用侧瞄啊?” 我一听,侧瞄?啥玩意儿?咱玩的是吃鸡,又不是使命召唤,这侧瞄还能跨游戏用?
侧瞄这招真是又好用又难用,就和双刃剑似的。你想用它来偷袭别人,别人也可能用它来偷袭你。所以,学会应对敌人的侧瞄就很重要了。