进入游戏,我仿(🥋)佛回(🚇)到了1997年,那(🈳)个初次玩《FF7》的青葱(💴)岁月。游(👐)戏(🗣)的战斗比前作(🏰)更加流(🍔)畅和爽快,技能的多样性也大大提高了游戏的(🐣)可玩性(👳)。
我最(🌻)喜欢的场景(❇)之一,是克(👪)劳德和(📓)爱丽丝在教堂的约会(📢)。BGM《Aerith's Theme》响起的(🚶)那(🗽)一(🍙)刻,我(🐜)的心都化了。不过,游(🎰)戏也有不太友好的地方。一(👩)些支线任(💓)务有点重复(👊)和无(🎄)聊,而且,游戏太短(🍃)了,玩不够啊!
还有(🚣),你们的游戏能不能别卖那么(🔲)贵啊?玩家的钱包(😫)也(🗣)不(🔨)是无限的(💓)啊!
作为一名老玩家(➖),我对《FF7RE下一章》充满了期待(📿)。我希(🌬)望(🌜)看到SE能够(😆):
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑3外传锁妖塔4层》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑3外传锁妖塔4层》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
> 你们肩负着无数玩家的期待,一定要用心做好《最终幻想7 重制版》系列!不要让我们失望啊!
一上手,我的下巴就差点掉下来!米德加的钢铁丛林,变得更加宏伟壮阔,高耸入云的建筑,仿佛要刺破天际。那些曾经熟悉的身影,也变得更加细腻,简直就像活生生的人站在我面前!我甚至能看到蒂法头发丝上的光泽,克劳德衣服上的褶皱!
还想吐槽几句
进入游戏,我仿佛回到了1997年,那个初次玩《FF7》的青葱岁月。游戏的战斗比前作更加流畅和爽快,技能的多样性也大大提高了游戏的可玩性。
再来说说《破晓传说》,这游戏的人物建模和动画效果做得真不错,战斗也很有特色。但是,剧情嘛,就有点老套了,而且节奏比较慢,玩起来容易犯困。