刚开始玩的时(📒)候(👚),那感(🈁)觉,怎(🔄)么(🙁)说(🐺)呢(🈷),就像小时候偷吃了(🛰)几块糖,又刺(🥦)激又心虚。一方面(🏠),兜里揣着花不(🕉)完的(🔗)银子,买啥都(💆)不用心疼,那种感觉(🚌),倍儿爽!以前舍(📀)不得(🈁)买(🥔)的(🎇)装备、丹药(🔡),现在统统(🌇)都能收入囊中,想都不敢想啊!
对于玩(👪)家来说,应该理性对待bug,不要(🚹)沉迷(👧)于(🐓)无限金钱带来(✝)的虚假快感(🤮),而是(🍍)应该注重(🥣)游(🎪)戏本身的乐趣和挑战。
双方观点针锋相对,在(🏧)游戏(😌)社区里(💎)展(🥞)开了(🌳)激(🦌)烈(🙇)的争论,甚至出现了人身攻击,导致(🧢)游戏社区气氛变得紧(🔺)张,玩家之间互(🍾)相指责,怨气冲天。
技能方面的影(📎)响(📛)就更(😜)大(👋)了。本来仙剑5前(🤹)传的(🏵)战斗挺讲究策略(➗)的,得(🌾)看准时机(🍚)释放(💁)技(🈶)能,才(🎧)能打出漂亮的连招。这下好了,无限金钱加身,啥(🏌)技能(🐸)都能(🛃)随意释放,直接(🦄)无脑(🎸)秒杀全场(🛤),一(⌚)点挑战性都没了。玩(🏚)着玩着,我都有点(⏬)怀疑自己是不是在玩(🤯)仙剑(🉑),还是在玩(🎣)无双割草游戏了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《口袋商业街2内购》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《口袋商业街2内购》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏平衡性被破坏,导致游戏体验大幅下降。本来一款精心设计的RPG游戏,现在变成了一个简单的刷钱游戏,许多玩家开始失去兴趣,甚至选择弃坑。
尤其是去商店买东西的时候,那老板看我的眼神,就像看着财神爷下凡,点头哈腰,恨不得把店都送给我!以前那些瞧不起我的NPC,现在也对我毕恭毕敬,一口一个大侠,听得我心里美滋滋的。
bug的出现,意味着游戏设计存在漏洞,这会损害开发者在玩家心目中的形象,影响游戏口碑。
我个人比较认同后两种观点。虽然爽一时是爽,但从长远来看,无限金钱bug对游戏的负面影响还是很大的。
有一次,我景天路过一个小村庄,看到一个老奶奶在卖包子,就想买几个包子尝尝。结果,景天这小子居然跟老奶奶讨价还价,非要便宜几个铜板才肯买!我当时就无语了,这可是无限金钱啊,还在乎这点小钱?你让老奶奶怎么想?